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[掌机] 索尼对掌机的定位的理解,是不是比任天堂确实差一大截?

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原帖由 @dreamcast  于 2025-1-9 17:53 发表
俺也不理解sony放着好好的高知名度不用,后续掌机为啥叫psvita。主机从ps1叫到了ps5,简单明了。掌机却学任天堂搞个奇葩名字,这帮日本高层里的猪头也是不少的,sega就是被日本高层搞死了,否则md那段时间在欧美真心混的风生水起。
美国世嘉就是被卡林斯基自己折腾完的,跟日本世嘉关系不大。


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原帖由 @dreamcast  于 2025-1-9 18:06 发表
sega在欧美市场最高光的时候,md销量一度超过了sfc,保有量极大,32x这种产量不大的玩意儿左右不了生死。sega死在日本高层的盲目自信,为了推广ss提前停产了md,但当时16位机的需求量还是很大,sfc照样卖的很好。可新上市的ss没几个游戏,根本没人买,简直就是脑残级的作死。md最大功臣北美负责人劝都劝不回来,最后绝望了,辞职走人。
关系大了去了,32X是卡林斯基提的,设计方案也是他让人搞出来的,他把各种资源都给了32X,忽略SS,以至于SONY轻易拿到了很多美国游戏的限时独占权,结果32X在美国市场暴死后,他又不顾16位机市场在美国市场崩盘,强行续命MD,继续忽略SS,结果SS发售后很多美国玩家都不知道SS是啥,加盟SS的美国软件商才是PS的四分之一。而且他在后期跟荒川实伸的恶性竞争,给美国世嘉带来了巨大的财政隐患。



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PSP在日本首发之后的3个月还能跟NDS打得有来有回,但任天狗发售后NDS销量逐渐将PSP甩在了后面,后来是怪物猎人让PSP在日本焕发了第二春。欧美PSP在2006年中期之前还能压制NDS,但2006年中期NDS在欧美推出新超马和脑白金后,NDS销量迅速将PSP甩在了后面,之后PSP在欧美销量逐渐下滑,其欧美软件市场在2008年之后就迅速崩盘。


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