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[业评] 聊聊本时代崩盘的欧美大厂/制作组

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原帖由 混血王子 于 2020-2-29 18:25 发表


要是限定原创和至少2A的话还是有几个的,control算吧,虽然我没玩过,

如果恶灵附身算本世代那也可以算成功的原创ip了,不过已经死在2代了

ubi的全境封锁算原创吧

另外2077到时候肯定火

血缘勉强算原 ...
乌贼娘算吧?往日不再也不错。


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原帖由 混血王子 于 2020-2-29 18:31 发表


乌贼算上时代的续作了,地平线不提什么zelda杀手的话可以算成功的原创ip了,应该会有续作
WIIU这台主机太尴尬了,到底应该算上世代还是本世代?



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 18:47 发表

距离PS4和X1只提早了一年,算是本世代
虽然祖传CPU连360都不如,但任天堂还是掏出了一堆60帧游戏,这才是最骚的
感觉岩田聪在WII+NDS时代挺厉害的,怎么就到后来就搞出来了WIIU这么一台性能奇葩的主机,搞得任天堂差点完蛋。从日本最厉害的经营者搞得差点被股东扫地出门。


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原帖由 混血王子 于 2020-2-29 19:13 发表


贼海肯定不能算成功吧,记得刚出没多久就凉了。

差点忘了死亡搁浅了,争议算预料内,拿了这么多奖肯定能算成功吧,不知道销量现在多少了
我能查到的西班牙销量是3.2万,其余地区没有详细数字统计。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:17 发表

岩田上台开始就是众议制,功过都不能只能他一个人
到Wii U为止,宫本茂对于主机方向都有很大的权利,这个是可以确定的,不确定的是山内溥对于Wii U参与了多少
Switch倒是基本没有宫本茂和山内溥的事了

日经去 ...
所以现在宫本茂就是个吉祥物了吧?我看他专门去弄主题公园了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:22 发表

游戏开发规模第一次大膨胀是90年代中期
FF7某种意义上算是3A的起源,甚至连马里奥64这种游戏的成本都不算低
另一方面,在PS2早期,也出现了大量30人团队折腾两三年就能拿出一流作品出去竞争的情况,但是到了PS2后 ...
PC-E上的那几作天外魔境销量到底有多少?原先查了很多资料都查不到。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 21:09 发表

单作也就20万那样了,亏是绝对亏了,但是周边能赚回来点,而且金主其实并不在乎亏不亏,反正是拿来推销主机的工具,不指望赚钱
这销量也太低了。 当初HUDSON真敢花钱整这些,难怪后来越混越差。

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 23:30 发表
Dreams这游戏最近口碑爆棚啊,怎么看待这种作品?

销量估计也不会太高
实体版英国首周销量第8名,西班牙首周实体销量不到1000.

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 23:56 发表

英国榜其实已经没多少参考价值了,最近某周第一名只有几百套
等NPD或者PSN商店官方月榜
英国榜实体销量已经衰退得这么厉害了?天哪!那还有什么统计价值?

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