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为什么以前md32x这种升级方式失败了,现在ps4prox1x这种升级方式成功了?

posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @夏青  于 2019-10-15 13:43 发表
不懂历史就别瞎喷了
32x是94年11月发售的
下个月ps发售,5个月后世嘉自己的土星发售
因为卡带容量限制,游戏的水平不说比ps和土星,就是已经发售一段时间的3do都不如
要想勉强接近次世代的效果,除非加上cd机
然后这样一来md+cd+32x不说价格毫无优势,连接麻烦,就连专门的游戏都只有区区6款

32x在那个时代来看,无疑是失败的企划。加上自家的土星竟然几个月后就隆重推出了,32x显然是世家内部斗争的牺牲品

本帖最后由 夏青 于 20191015 13:45 通过手机版编辑
PS在美国是1995年9月9日发卖的。32X在美国半年也卖出去75万台。32X到死为止一共推出了40款游戏。


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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2019-10-15 12:50 发表
因为世嘉不行,世嘉最大的本事就是把所有东西都搞砸,然后卖惨博粉丝同情。

本帖最后由 ORICONF 于 20191015 12:51 通过手机版编辑
也不尽然,毕竟美国游戏分级制度和E3的前身就是美国世嘉倡导搞出来的。



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