混世魔头
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原帖由 @u571 于 2020-1-10 12:42 发表 光栅化渲染一遇到这种动态场合就歇逼了,要么花几亿美元几年慢慢做预渲染动态贴图,要么就是死板的一张静态贴图了事 所以说光线追踪对于整个游戏画面制作和效果提升都是立竿见影
原帖由 @grammyliu 于 2020-1-10 13:29 发表 旧版的dlss+锐化又不是没用过,根本没用,糊得一批,这个新dlss一眼看上去就是原生4k!