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[数码手机] 看样子要完整体验次世代的游戏,大部分人要换电视了

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-24 17:02 发表
但大多数团队的美术,都是大量外包的
在材质贴图这块,绝大多数情况下,能有原生8Bit的色彩深度就不错了
而就算是有10Bit的深度,大多数情况下,也是利用工具,强行算出来的色彩过渡部分。其实跟你电视/显示器自己的HDR算法或者8抖10算法,本质上不会有太大的区别。

有些强制10Bit+HDR的片源,我试过,在8Bit+SDR下就是明显偏色的……开了10BIT和HDR就恢复正常。
而做游戏的人,可不敢这么玩……
美术8bit没关系,关键是亮度算法后可以用10bit输出。


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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-24 17:02 发表
但大多数团队的美术,都是大量外包的
在材质贴图这块,绝大多数情况下,能有原生8Bit的色彩深度就不错了
而就算是有10Bit的深度,大多数情况下,也是利用工具,强行算出来的色彩过渡部分。其实跟你电视/显示器自己的HDR算法或者8抖10算法,本质上不会有太大的区别。

有些强制10Bit+HDR的片源,我试过,在8Bit+SDR下就是明显偏色的……开了10BIT和HDR就恢复正常。
而做游戏的人,可不敢这么玩……
你这个测试方法根本测试不到游戏啊,游戏是最后tonemapping到HDR还是sdr罢了



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