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» 预测:分章节游戏三年内会形成潮流
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预测:分章节游戏三年内会形成潮流
BMSM
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发表于 2019-6-26 18:11
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原因很简单
现在各家都在力推订阅游戏
但从根本上来说这种模式和买断式游戏的开发理念是相悖的
一个3A游戏耗费巨资开发数年买回家玩几天就能爆机
理论上我订阅一个月就能爆机很多个游戏
所以这种模式难以为继
因为3A游戏基本就不是以订阅为目标开发的
如果订阅游戏模式想要长久持续
分章节游戏才能适应其发展需求
从外部环境来讲分章节游戏也形成了发展的条件
就是现在游戏的制作成本越来越高
制作周期也越来越长
从而制作风险也越来越大
辛苦开发几年出来以后
发现是个圣歌 除暴战警3
谁受得了
从技术角度讲
未来都是云游戏
由于5G的普及未来终端将是纯接收端
本机计算量很小
从而对目前买断制游戏造成冲击
所以从很多角度看分章节游戏都是不可逆的潮流
虽然我也无法接受
但这就像历史上随着电视机进去家庭
人们除了看电影又多了一个看电视剧的选择一样
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发表于 2019-6-27 17:13
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posted by wap, platform: Samsung
首先不是我要怎样或者我主张怎样
我说的是我基于现实对于未来的预测
不代表我对订阅制和分章节制的主观喜好
另外对于分章节模式在市场上已经有一个比较成功的案例就是life is strange
销量不俗也获得了一些游戏奖项
可以说是叫好又叫座
对于未来的分章节游戏FF7RE市场反应也更不用担心
正好这两个游戏的发行商都是SE
最后补充一点
虽然我预测分章节游戏会成为一股潮流
但我不认为它就能取代买断制游戏
就像电视剧和电影并存一样
一些重量级3A单机大作还是需要一次性买断
但市场上会出现更多的为订阅制而制作的游戏
未来游戏发展的一个重点就是轻量化
玩家不需要再购买几百刀的主机再购买几十刀的游戏才能享受游戏的乐趣
而是用手机PC等通用终端花几十刀就能随意玩一年的游戏
而游戏厂商开发游戏的时候也能得到很多来自平台的资金来分摊风险
还有更多的独立游戏开发者可以像B站UP主一样依靠平台奖励机制推出和更新自己的游戏
再说一句
买断制同时不会消失
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