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» 为啥relic被世嘉接手以后就越来越崩了呢
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[业评]
为啥relic被世嘉接手以后就越来越崩了呢
只醉今朝
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发表于 2020-11-29 00:37
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曾几何时relic从家园到战争黎明到英雄连为rts界贡献了不少既具特色又不失可玩性的优秀作品,然而13年初thq破产被sega接手之后就一路下滑,英雄连2虽然在前作的基础上一些方面有所进步可更多的是多方位下滑(关卡设计,剧情,多人的可玩性平衡性等等),运营策略也饱受诟病(跟汉化补丁较劲,锁定模组导致mod难做),17年好不容易蛰伏已久出了战争黎明3,结果是崩得一塌糊涂,直接把这个系列的名声和未来一起炸没了
虽然thq不是个经营有多好的东家但是也没怎么影响到relic,而sega同样以放养工作室不太干涉著称,手下的欧美工作室譬如全战的Creative Assembly和做无尽空间的Amplitude Studios都蒸蒸日上,唯独relic越整越拉跨,难道真的就单纯是自身原因?
17年微软说把帝国时代4交给了relic,怕是这把稻草是他们翻身的最后希望了,然而到现在除了几个视频以外还是连个影子都没有,曾经那个可以做出真3d·rts家园和英雄连的充满灵性的水雷还有机会回来吗?
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发表于 2020-11-29 17:13
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原帖由
Nemo_theCaptain
于 2020-11-29 03:51 发表
英雄连2大部分开发是在THQ时期完成的
换句话说
世嘉接手之前Relic就已经崩了
英雄连的主设计师10年出车祸死了
这事估计对后续的研发和运营造成了不小影响
https://www.gamersky.com/news/201009/164147.shtml
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