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Arkane Lyon负责人怒斥微软高管关闭工作室
hzde884
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发表于 2024-5-8 10:18
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微软Xbox将关闭B社下属4家工作室的决定一经公布在业内引起了不小的轰动。Arkane Lyon工作室的负责人Dinga Bakaba(也是《死亡循环》的创意总监,目前正在制作《刀锋战士》)发文怒斥高层给员工们带来了极大的伤害。
“真的太可怕了!对于任何能读到这篇文章的高管,我想提醒下你们,电子游戏是一种文化娱乐产业。作为公司,你们的工作就是对旗下的艺术家负责,帮助他们为你创造价值。所以能不能别把我们当成你们赌局上的筹码、别把我们当成你们误判的替罪羊、别让我们的工作环境变成达尔文主义丛林。你们说过当我们打造出一款佳作时,会让你感到骄傲,而当遇到困难时你们的出现会让我们感到自豪。而现在呢?好好的工作室就在眼前没了,心都碎了。虽然Arkane Lyon是安全的,但不得不说请尊重受影响之人的声音,去倾听他们的感受!”
作为被关工作室之一的Tango Gameworks也发表了关闭公告,《完美音浪》的总监johnjohanas在转发动态时表示:“就这样结束了……不幸的是我也很难用言语来表达些什么……只想感谢一直以来支持我们的人们。”三上真司则直接打出了“sad”。(转自二柄)
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发表于 2024-5-8 10:31
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原帖由 @eva3d 于 2024-5-8 10:24 发表
谁做红霞岛关谁,不冤枉
是的,不冤,但能不能也让指派阿肯“赶鸭子硬上”的领导那谁也滚啊?
本帖最后由 hzde884 于 2024-5-8 10:31 通过手机版编辑
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发表于 2024-5-8 10:37
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原帖由 @eva3d 于 2024-5-8 10:24 发表
谁做红霞岛关谁,不冤枉
如果不嫌弃啰嗦,下面是去年彭博社记者Jason Schreier发表了一篇文章:
《红霞岛》于2018年开始制作,当时B社母公司ZeniMax正在寻求收购,由于Arkane的《掠食》并未在商业上取得成功,ZeniMax希望将《红霞岛》制作成吸引更多玩家、能产生额外收入的“服务型”游戏,ZeniMax强烈敦促Arkane要求加入微交易。最终项目敲定为一款多人合作打吸血鬼游戏,玩家可付费购买皮肤。
· 由于Arkane自1999年成立以来一直以“沉浸式单人体验”而闻名,但从《红霞岛》项目开始时就被宣称是一款“多人Arkane游戏”,团队的成员对此感到困惑,因为这并不是他们擅长的东西,可行性问题悬而未决。
· 开发人员称负责该项目的领导 Smith 和 Bare表面上很兴奋,但随着项目的进展,他们未能提供明确的方向。在整个开发过程中,单人游戏和多人游戏设计之间的根本矛盾也未得到解决。
· Arkane的人手不足以开发出一款类似于《堡垒之夜》和《命运》的服务型多人游戏,更无法与别人数百人的开发团队竞争。一直以来Arkane只有不到100名员工,只能开发体量较小的单人游戏。
· Arkane的士气受到影响。对开发多人游戏不感兴趣的资深员工纷纷离开。据知情人士以及彭博社的分析,到《红霞岛》开发结束时,大约 70% 曾在《掠食》项目上工作过的Arkane 奥斯汀总部的员工都离开了。
· 招聘《红霞岛》开发人员很困难。在游戏行业内ZeniMax的工资低是出了名的,而且求职者申请Arkane岗位都只想开发单人游戏。加剧了《红霞岛》人手不足的问题。
· 2020年微软收购了ZeniMax,Arkane的一些开发人员希望微软能取消《红霞岛》让他们专注单人游戏,但微软除了取消PS5版的《红霞岛》外,秉承了不干涉政策,ZeniMax依然拥有自主权,《红霞岛》按原计划开发。
· Xbox将《红霞岛》作为2021年发布会的压轴产品宣传。但上述提到的项目问题都未解决,开发人员对项目情况感到无助,于是游戏发行日期一拖再拖。但Smith 和其他管理人员向开发人员保证,只要完成最后阶段并修复所有bug,游戏将呈指数级增长,并承诺“Arkane的魔法”将在最后一刻显现,就像之前的游戏一样。
· 游戏发售后,几位在2021年就玩过《红霞岛》的人员非常震惊,因为这和他们以前玩的几乎没啥变化。最终产品像是单人和多人玩法二者妥协的产物,难以吸引两方的受众。
· 开发员工表示 负责人Harvey Smith 言行不一。Harvey Smith曾接受采访时表示,他很早就反对游戏强制加入微交易的做法,但团队成员表示在项目开发的前三年,微交易是《红霞岛》的重要计划,直到2021年,随着服务型游戏在玩家中的争议越来越大,最终才将微交易砍掉。
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