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原帖由 psi 于 2020-10-3 13:12 发表 posted by wap, platform: LG 不过邮局港剧,魂系列上手做得确实好,这也是能壮大的原因,你熬5-10个小时投入进去就能彻底体会到乐趣了,而且开荒乐趣极高。 卡表那里猛汉开荒乐趣还行,主要因为怪物血多打得过瘾 ...
原帖由 darkgame 于 2020-10-3 12:59 发表 鬼泣和猛汉的剪辑视频也有很多啊, 你这反驳的简直是搬起石头砸自己脚. 而且怪猎, 最新出的黑龙那条长长的尾巴都是没有任何物理碰撞的...
原帖由 psi 于 2020-10-3 13:32 发表 posted by wap, platform: LG 魂系列能做那么多作才厌已经很牛逼了 鬼泣玩半作就厌,怪猎好点不过也就2作的事,这两个游戏玩不厌是建立在真正投入玩的基础上的,本来就是小众中的小众。拿世界举例,至少也要solo过 ...
原帖由 darkgame 于 2020-10-3 13:35 发表 你觉得而已, 我就不喜欢玩鬼泣5, 也不认为鬼泣5的玩法比只狼更优秀.
原帖由 charon0622 于 2020-10-3 13:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 视角体验是什么玩意?
原帖由 darkgame 于 2020-10-3 13:52 发表 你也很让人尴尬啊, 老是有天尊吹觉得其他游戏的手感不好, 要知道只狼也是一个成功的ACT游戏, 如果手感不好的话是不可能成功的.
原帖由 charon0622 于 2020-10-3 13:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 麻烦你把字打对,还视角体验,我还在想只狼的视角控制一塌糊涂,还能有什么独特的视角。再说魂血狼最大的卖点是地图设计吧?