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感觉只狼动作设计超过卡婊了。

每次吹魂和只狼都靠这种后期剪辑的视频来吹,充分说明魂吹宫崎英高吹大多都是云玩家?玩过鬼泣和猛汉的会说得出LZ这番话我只能理解为人的审美的确不同。


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原帖由 psi 于 2020-10-3 13:12 发表
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不过邮局港剧,魂系列上手做得确实好,这也是能壮大的原因,你熬5-10个小时投入进去就能彻底体会到乐趣了,而且开荒乐趣极高。

卡表那里猛汉开荒乐趣还行,主要因为怪物血多打得过瘾 ...
还真不是,鬼泣3入坑,MH2dos入坑,我就是几小时就能体现到鬼泣乐趣的人,倒是魂系列这么多作下来已经审美疲劳了,魂这种靠卖氛围和卖视角效果,手感却一坨翔的游戏,当审美疲劳的时候这游戏就会变成一文不值,而鬼泣和猛汉这么多年这么多作下来还越做越大正是因为有扎实的手感不靠那些花里胡哨东西做卖点的原因。
我就贴一个隔壁S1里面对魂审美疲劳的帖子,仅供参考:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1961279-1-1.html



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原帖由 darkgame 于 2020-10-3 12:59 发表


鬼泣和猛汉的剪辑视频也有很多啊, 你这反驳的简直是搬起石头砸自己脚.

而且怪猎, 最新出的黑龙那条长长的尾巴都是没有任何物理碰撞的...
只狼看着视频花里胡哨,玩上手手感太烂。鬼泣的高手视频看着花里胡哨,实际上手会发现比视频更好玩,这是因为鬼泣有扎实手感的原因。都是玩拼刀玩弹反,只狼别说和鬼泣打,连7年前的合金下巴手感都把它秒几条街。


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原帖由 psi 于 2020-10-3 13:32 发表
posted by wap, platform: LG
魂系列能做那么多作才厌已经很牛逼了

鬼泣玩半作就厌,怪猎好点不过也就2作的事,这两个游戏玩不厌是建立在真正投入玩的基础上的,本来就是小众中的小众。拿世界举例,至少也要solo过 ...
MHW卖了1600W还小众?当年鬼泣4在国内有多火还小众中的小众?好游戏要深入投入才能玩到精髓还是黑点了?而且也不需要多深入,花2小时了解出招表和动作系统,玩个30小时就能变成厨了,不喜欢就说不喜欢,别拿投入什么的当借口比较好。

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引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-3 13:35 发表


你觉得而已, 我就不喜欢玩鬼泣5, 也不认为鬼泣5的玩法比只狼更优秀.
喜好的确各有所好,有人就喜欢只狼这样的视角体验,有人就喜欢鬼泣这样的手感扎实的游戏。就是老是有魂吹要拿只狼和魂比鬼泣动作设计多好手感多好,每次都让我觉得尴尬得不行,真应该让他们玩玩御伽或者忍者之刃。

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原帖由 charon0622 于 2020-10-3 13:42 发表
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视角体验是什么玩意?
不是吃美术和氛围设计这种视觉体验,不然只狼玩的是出色的手感吗?你让只狼的美术设计让仁王1那样虚烂试试受众还剩多少?不过很多魂吹连自己都相信了只狼的动作设计有多好都吹成动作游戏的巅峰了。

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引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-3 13:52 发表


你也很让人尴尬啊, 老是有天尊吹觉得其他游戏的手感不好, 要知道只狼也是一个成功的ACT游戏, 如果手感不好的话是不可能成功的.
你说得都对,只狼手感可是比仁王手感还好100倍

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引用:
原帖由 charon0622 于 2020-10-3 13:56 发表
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麻烦你把字打对,还视角体验,我还在想只狼的视角控制一塌糊涂,还能有什么独特的视角。再说魂血狼最大的卖点是地图设计吧?
偶尔打错字,反正玩过魂只狼的都能理解我指的是视觉效果视觉体验吧。地图设计不也是能归纳到美术设计里面的吗,而且我主要说的是魂血狼最主要的卖点都不是动作这条,不知道你抓着这条杠什么?

[ 本帖最后由 malida 于 2020-10-3 14:12 编辑 ]

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