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[其他] SE都懂请卡婊的大佬提升动作打击感体验了,FS社这么多年打击感还是那么差

这艾尔登法环果不其然打击感还是一如既往的一言难尽,真的魂系列10多年过去了,都没有往打击感这方面想着提升。人家SE从10多年前就一直在努力填补自己这项短板,当年想收tecmo就是这么来的,到了前几年收了几个卡表来的大佬之后,FF7RE的打击感提升了很多,到了FF16的演示更是肉眼可见的提升。魂系列这么多年也发展到今天这个地位了,打击感提升不大,翻滚,出招之类的还是感觉是慢动作,这么多年了无想过提升一下动作方面的体验吗?

[ 本帖最后由 malida 于 2021-11-5 12:53 编辑 ]


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  • mitsuna 激骚 -2 恭喜发财 2021-11-5 18:29

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原帖由 charon0622 于 2021-11-5 11:39 发表
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那么泥潭打击感的标杆是哪个游戏?忍龙?鬼泣?
不需要这些大佬,哪怕暗荣的讨鬼传,打击感都比魂好。



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  • jwchze 激骚 -2 版务处理 2021-11-7 00:53

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原帖由 lin6410 于 2021-11-5 11:37 发表
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打击感最多喷喷恶魂、黑1、黑2吧,从血源开始后面的都还还可以啊。
魂3和只狼那是动作设计做好了,打击感手感还是烂,比如对比一下只狼的弹反和合金装备崛起的弹反的手感。


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原帖由 pencil 于 2021-11-5 11:46 发表
不是一个路数不好比较
怎么才算一个路数才能比较?

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原帖由 hydelete 于 2021-11-5 11:47 发表
一黑黑仨? SE的游戏打击感是短板?
笑了,以前原来不是短板?你玩过以前SE的游戏?比如龙背上的骑兵和尼尔1?

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原帖由 hydelete 于 2021-11-5 11:51 发表

你说那俩都是外包开发的
你觉得从卡普空挖来个策划就能提升打击感了? 喷了
行,就当这两个外包不说。SE当初PS2 PSP出那堆动作游戏总不是外包了吧?核心之王,最终幻想零式等等之类的。而且SE肯定不止光从卡表那里挖人吧,肯定有招其他人大概也有水晶动力那边的人帮忙吧,我举从卡表挖人只是说明SE在这方面的进取。

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引用:
原帖由 ppboc 于 2021-11-5 12:00 发表
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魂3就算了,但血源的打击感还是很好的。
因为血源是SCEJ做的,血源玩起来手感和灵魂献祭很像,血源里面无论闪避还是冲刺等动作都比魂灵活很多,我估计血源FS社那边就请了宫崎英高等等几个主要人员过去监督吧,本社的人都在做魂3.

[ 本帖最后由 malida 于 2021-11-5 12:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 JECRDHS 于 2021-11-5 12:39 发表
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“制作”团队真没SCEJ什么事,一个都没有
https://www.mobygames.com/game/playstation-4/bloodborne/credits
我怎么记得杂志采访里说了SCEJ深度参与的,而且当年魂2,血源,魂3接着出,FS社不可能够人手同时3作连着做吧?不管如何我感觉血源的手感比魂好多了。

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