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[业评] 欧美佬都去做服务游戏,日厂都去做手游,PS4时代比起PS3时代是不是少了很多传统游戏?

这几年一直都觉得很别扭,感觉游戏新闻和PS3时代一样天天有,却又感觉比以前少了非常多游戏,查了下很多PS3时代的2线欧美厂都去做服务型或者MOBA类的游戏了(比如像做暗影之王的那个厂),日厂的3线厂或者一些一线大厂的小组都去做手游,PS4时代EA育碧动视EPIC等等这些大佬带头做起了服务型游戏,其他PS3时代在单机游戏还很活跃的2线厂纷纷效仿,现在给我的感觉就是现在新游戏基本都是超一线大作+独立游戏,2线作品几乎消失了,一些一线大作现在给我感觉非常怪,比如彩虹六号啊杀手系列啊老是看见不断更新什么新内容新内容,以前PS3时代哪有这现象,大概老了跟不上时代变化,一个游戏推出几个大型DLC就是我能接受的极限了,老是搞什么更新更新跟不上节奏,PS5时代会不会连做一款战神4这样的纯单机无氪金无开箱都像做慈善一样的善举了?想想今年EPIC就抽成比steam少了一些,像控制地跌离去这些纯单机游戏立马叛变,现在做一款纯单机哪怕是2A的游戏在当下都非常难了吧。

[ 本帖最后由 malida 于 2019-12-9 20:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-12-9 14:35 发表
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ps4时代日厂秒杀ps3时代日厂。
PS4时代科婊直接退圈,暗荣的无双做成翔,NBGI的机战做成翔,SE的FF15是翔,GTS口碑暴跌,山脊赛车也被玩死了,还有星之海洋5,重装机兵,街霸5(首发恶评)等等游戏,就FS社和卡婊给力,但FS的魂也是PS3时代首创的,最多就是和PS4时代打个平手,而卡婊在PS3初期出了多少原创好游戏你又不是不知道,到了PS4就靠吃老本然后因为其他日厂集体作死显得卡婊高大上而已,你确定PS4时代的日厂秒杀PS3时代日厂?



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