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[其他] 为什么总有人说恐怖游戏=销量不好?

恐怖的死亡空间1和2和恶灵附身1的销量都是400多W左右,不恐怖的死亡空间3和恶灵附身2销量口碑双双暴跌,还有逃生这个连我都不敢玩的游戏销量竟然都有几百万,为什么泥潭总有人说恐怖游戏=销量不好?


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原帖由 夏青 于 2019-9-9 12:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
你这么列数字有啥用?
拿销量最牛逼的恐怖游戏和最牛逼的非恐怖游戏比嘛
销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?



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原帖由 C男 于 2019-9-9 12:06 发表
posted by wap, platform: Android
可能是上限一般,下限很低吧。日式风格的销量比如零系列的一直不高吧
你要这么说,鬼泣魔女这种ACT类游戏上限更一般了,最牛逼的鬼泣系列,销量才300W上下。


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引用:
原帖由 bazinga 于 2019-9-9 12:15 发表
posted by wap, platform: 小米
现在没人敢用GTA和COD的预算做恐怖游戏,EA试过,死亡空间3后就没有了。3A预算,500万销量都不够看的

本帖最后由 bazinga 于 2019-9-9 12:22 通过手机版编辑  
我意思是有500W销量,相对他们的制作成本来说,已经是很高的销量了。不是人人都是GTA和COD来的嘛。

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-9 12:12 发表

生化销量最好的是4吧,那还是恐怖游戏么……
为什么没有人愿意高成本制作恐怖游戏你不知道吗?
生化4很多人都不敢玩,还算是恐怖游戏吧。恐怖游戏也不需要3A级别的预算制作,我意思是有4-500W销量不该叫恐怖游戏就是销量低的代表了。寂静岭和零那种连2A级别的预算都没有,有几十万销量都算符合他们的预期了吧?

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引用:
原帖由 女武神 于 2019-9-10 16:58 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不恐怖的游戏最高销量可是上亿   你几百万填牙缝都不够
什么游戏销量上亿啊?好像也就MC系列有这水平,GTA5现在还不到一亿销量吧,而且能上亿的游戏有几个,别说上亿,上千万的游戏也不多吧。还有索尼独占的末日余生算不算恐怖游戏,销量千万以上了吧,要是不是独占估计销量都奔2千万去了。

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引用:
原帖由 翅膀肥猪 于 2019-9-12 15:05 发表
Posted by: smartisan DE106
说到底还是受众太少。你看恐怖片哪怕是最顶级的恐怖片票房也就那样了。
但是恐怖片那制作成本,能有几千万美元票房简直睡觉都能笑醒好吗?

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-9-9 15:06 发表

因为低预算的恐怖类绝大部分冲不到四五百万的数字
高预算的恐怖类这点销量不够肉吃,世嘉的异形隔离就是一个典型的例子
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能在大众市场搞起的低成本恐怖类基本都是其他元素大于游戏本身的恐怖元素,例如玩具熊的 ...
末日余生不知道算不算恐怖游戏,算是高预算高销量的例子?虽然这种算是个例,但也说明恐怖游戏不是限制销量的问题,就是绝大多数厂商无这个水平做出这种游戏。

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