大侠
查看详细资料
TOP
原帖由 夏青 于 2019-9-9 12:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这么列数字有啥用? 拿销量最牛逼的恐怖游戏和最牛逼的非恐怖游戏比嘛
原帖由 C男 于 2019-9-9 12:06 发表 posted by wap, platform: Android 可能是上限一般,下限很低吧。日式风格的销量比如零系列的一直不高吧
原帖由 bazinga 于 2019-9-9 12:15 发表 posted by wap, platform: 小米 现在没人敢用GTA和COD的预算做恐怖游戏,EA试过,死亡空间3后就没有了。3A预算,500万销量都不够看的 本帖最后由 bazinga 于 2019-9-9 12:22 通过手机版编辑
原帖由 夏青 于 2019-9-9 12:12 发表 生化销量最好的是4吧,那还是恐怖游戏么…… 为什么没有人愿意高成本制作恐怖游戏你不知道吗?
原帖由 女武神 于 2019-9-10 16:58 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 不恐怖的游戏最高销量可是上亿 你几百万填牙缝都不够
原帖由 翅膀肥猪 于 2019-9-12 15:05 发表 Posted by: smartisan DE106 说到底还是受众太少。你看恐怖片哪怕是最顶级的恐怖片票房也就那样了。
原帖由 hideo13 于 2019-9-9 15:06 发表 因为低预算的恐怖类绝大部分冲不到四五百万的数字 高预算的恐怖类这点销量不够肉吃,世嘉的异形隔离就是一个典型的例子 - 能在大众市场搞起的低成本恐怖类基本都是其他元素大于游戏本身的恐怖元素,例如玩具熊的 ...