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[业评] 其实微软想开一场夺回舆论优势的游戏发布会也不难

一个299结束战斗


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蜘蛛侠那个预告片YouTube播放量过千万了,热度还是有的。
微软那边有光环无限 地狱之刃2 4A大作 废渣 据说还有个Fable重启,这些播了足够了



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播片肯定是播xsx的片,xss这种最后提一提就好。


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微软7月只要能有5个体现次时代感觉的游戏公布,观感上压ps5没问题。微软光环无限和废渣已经肯定有俩的,看剩下的游戏能不能来个片了。
听说还有老头环和刺客?那我觉得这样发布会观感上肯定是没问题了。
至于工作室的问题,给够钱是保一个下限没问题的,但上限就不是钱的问题了,还是要看工作室的本身。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2020-6-17 18:16 发表
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任天堂牛逼的可不止红绿帽,SIE和任天堂最大的差距是2A,SIE的2A要我说连MS都比不了,尽是些有皮无骨的玩意儿
PS2时期恰恰就是SIE第一方发展最懈怠的时候,本来是接着顺风局培养自 ...
索尼现在倒是对3A游戏完成度感觉有要求,游戏出来不会太差,上限还是要看工作室本身的水平。
但2A游戏索尼就没咋管过完成度了,纯靠工作室自觉发挥那太难了,而其实2A游戏完成度其实比3A游戏更重要。比如去年那个壁中精灵,概念很好,但是完成度太差了。

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引用:
原帖由 sirforest 于 2020-6-17 19:17 发表

索尼现在应该是尽量把工作室往3A上赶,本来Bend这种工作室没机会再做3A了,也给做了个往日不再。
这次发布会,连housemarque这种arcade shooting的公司都开始做TPS了,画面还不差。虽说不一定是3A,但是这个规模也 ...
数量不是重要的,质量才是。往日不在这种你放到后期无所谓,大家装机量上去看到个独占趁着游戏荒也可以买买,但真的要往上走,目前人才还是缺乏的。俄勒冈本身小地方招不了人的,就是索尼几个工作室帮着也才出了个mc70多。
真正有潜力的其实是sucker punch,西雅图本身经济文化就好的多,如果扩张至少能招来人才。欧洲那边不清楚了,不过目前也就剩了一个游击队在做3A。

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