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[业评] Jason对顽皮狗出手了

https://kotaku.com/as-naughty-do ... eveloper-1842289962
大概还是讲业内疯狂加班的文化,其实没啥看的。大概扫了一眼,中间有几个有意思的点
1 顽皮狗神海4之后的设计师走了百分之70,为此不得不用实习生来填补
2 Neil当时为了避免神海4那种情况,确实做了很多的规划。但计划赶不上变化
3 对于tlou2,部分人认为会很好,会成为顽皮狗迄今为止最好的,但确实也有人希望这次让顽皮狗失败,因为无休止加班太累了,想通过失败进行改变
4 最后Jason说了一句很有意思的话
That perhaps, no matter how many Game of the Year nominations they win or how high their Metacritic scores climb, all the individual hairs on Joel’s eyebrows or the grains of sand in a burlap sack just aren’t worth the cost.


本帖最近评分记录
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-13 00:53

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作为一个看客也不能评价什么。但那个动画师说的“顽皮狗的成功靠的是索尼庞大的资金”也过于偏颇,顽皮狗已经在业界混了二十多年了,能混二十多年始终保持高水平的工作室,业界真没几个了。很多时候,钱是问题,但到一定程度上,钱就不是最大的问题了。我一直觉得工作室如果保持稳定时重要的,而不是今天这个走明天这个走。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-13 17:00 发表

微软那边的大工作室应该也差不多
Black Tusk刚成立的时候是开发原创IP,然后连续两个战争机器,进度非常吃紧
343虽然Halo 5玩脱了,但这还是延期后的结果了,原定Halo 5是2014年发售的,所以最后一年也很赶
无限 ...
我一直觉得欧美工作室这种大规模人员流失是很不健康的,虽说欧美都是什么打一枪换一个地方,人员流失肯定会导致很大问题。人员都不能保证稳定,质量更没法保证稳定。造成的结果就是只能说是用足够多的资金来维持。
加班的的根本问题是效率问题,老人流失新人跟不上自然导致效率低,效率低又得找新人加班,恶性循环。
当然,我是希望至少顽皮狗这种等级的工作室至少保证工作室人员的相对稳定,这种级别的都做不到,别的工作室只会更惨而已。


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