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ACT和ARPG的界限在哪里?

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @ydy135  于 2022-11-10 10:18 发表
完全没有升级要素的纯ACT已经很少了,新的ACT或多或少都会有升级要素。甚至像神之手那样的硬核ACT都会不断购买招式来实现角色的强大。想要找纯ACT只能上街机上的清版游戏里去找了
购买解锁招式鬼泣贝姐神奇101这样的传统ACT一直就有,这根本不是关键,只是构建连招套路的一环而已,刷等级刷装备刷五维属性刷词条,游戏进程是故事任务式推进而不是关卡推进,没有关卡反复游玩刷评价的价值,主要以人物养成为目的的就是rpg ,玩act的追求的是高速高分高评价清关,爽快的关卡反复游玩,玩rpg 的追求的是捡垃圾清任务看播片,养成高性能装备和人物,即使到今天各类型游戏相互融合,核心的需求也不一样,大家爱玩什么对号入座就行了,越单类型的受众越小是肯定的,缝合怪必然更有市场,但是市场上缝合怪已经太多了,玩起来也大同小异,没什么个性,流水线生产的没那味儿知道吧


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