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[新闻] 莎木3 科隆游戏展新预告片《莎木中的一天》

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 18:30 发表

E3试玩莎木3是被给予好评的
但是好评的理由跟你想象的不太一样
不是因为这个游戏变成了正常的开放世界,正好相反,是因为还是很怪
但是评测的媒体编辑都是老玩家,表示不怪就不是莎木了,要的就是怪味

其实这 ...
以前我看到有些R星粉婊莎木的时候说莎木算不上3D开放世界鼻祖,GTA3全是受自家的那款比莎木更早出的人体收割(虽然这游戏媒体评价低于莎木一大截就是了)的影响,和莎木没半毛钱关系(另外既然已经有人体收割的3D游戏开发经验了GTA2怎么还是没3D化?)


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-8-23 19:12 发表
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GTA2和GTA3之间的时期,House提到过三个事情
一个是Driver,实际上这才是最像GTA3的游戏
一个是Body Harvest,但他说的不是模仿玩法,而是想过用这个引擎,但是发现太旧了,最后还是选了Renderware
一个是试验过把GTA2的引擎改造成类似生化危机那种2D背景3D角色的,但最后发现还是行不通

玩法上其实GTA还是更接近疯狂小旅鼠而不是Body Harvest
原因很简单,可以乱轰乱打的游戏数不成熟,但GTA的核心不是为所欲为,而是先构建一个城市和其庞大行人组成的生态系统,再谈做什么
所以最早搞出GTA的人是Dave Jones,这不是巧合,没有小旅鼠那个级别的群体AI,这种游戏是做不出来的

至于为什么GTA2没3D化,本质上还是因为AI占用的资源把画面给吃掉了

总之莎木没影响GTA3是真的,两个游戏思路区别很大
但是Body Harvest也谈不上GTA3的前身
最像GTA3的还是Driver,虽然游戏本身也是GTA1的模仿品,但更早3D化了,虽然那个视野和同屏人数比较惨,毕竟PS1游戏

莎木真正影响的游戏是生化4(QTE)和如龙(虽然如龙的流程更像传统JRPG)

FREE就是个编出来的词而已
铃木裕最初眼里的自由只是“可以干很多事情”而已,但游戏真的不怎么自由
举个例子,莎木1你为了触发某个剧情,如果时间没到,你就需要干其他事情,等到时间到了再说
这在今天几乎是无法想象的,也非常不自由
莎木2才加入常见的原地等待时间快进

我说的再直接点,莎木真正的理念不能拿去跟GTA比较,而是拿去跟其他日本开放性比较高的JRPG比较
比如重装机兵,比如侍道,比如破烂机器人浪漫大活剧,这些“怪游戏”才是最接近的,但没人拿去跟GTA比然后说“不够开放”,因为他们本来就不是拿来跟GTA比的

实际上玩莎木的老玩家甚至都不喜欢把莎木和如龙做比较,因为如龙更像个3D版的热血物语,他连侍道的自由度都没有
不是说qte是某个叫龙椅的游戏发明的吗?



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-8-23 19:42 发表
严格来讲
QTE这个概念本身是龙穴发明的,虽然游戏里不叫“QTE”
但是龙穴的QTE停留在简单的“Press X not to die”的级别上
而且龙穴就是个FMV播片游戏,这就意味着他不是给操作加入QTE,而是他的操作只有QTE

莎木发明了QTE这个词,而且莎木把现代游戏QTE应有的变化与融合第一次在游戏中做出来了
甚至里面还包括一些心理陷阱,比如有时候正确的过关方式是无视提示什么都不按
那……还有个关于gta的问题就是,gta最早的那3部3D正作很喜欢滥用遥控飞机关卡,3D游戏最早的可以使用远程遥控设备道具是出自哪个游戏?(现在ubi的流水线已经把这个用到烂了……)


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