魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 13:27 发表 我觉得WWZ才是真奇观 Days Gone的媒体平均分比WWZ高一截,玩家反应则好得多 但是,就WWZ这样,还轻松首周一百万,首月二百万,这个太毁我三观了
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 12:37 发表 分平台看全球累计销量只有占卜,但是占卜存在一定误差 官方的数据一般会收录到维基百科上,比如全境1是首周销售额3.3亿刀,全境2还没有数据
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 13:04 发表 我还在想为什么我没看到这条 https://www.resetera.com/threads ... ncopiesww.117280/ 原来源头就是“我在EA有舅舅,告诉我这个数”,这种说法当然没什么证据了 财年600万肯定没达标,这个是官方承认的,至于具体是多少就没说了 如果单纯说数字本身,也不太像,虽然顶楼是NPD不是全球,但KH3全球500万,生化2是400万,圣歌夹在中间,还不包含数字版
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 14:08 发表 两年前那个风暴英雄2.0还记得不,其实仅仅是改了升级系统,并不是新作 所谓的OW2,也不是真正的续作,只是在目前的OW里加入更多PVE内容 这就是个资料片阶段的大更新,按照WOW思路理解就行了 另一个爆尿就是Star Craft:Ghost Dies Twice,你应该看过了,没什么可说的了 大菠萝4只是说在开发中了,最新爆尿没什么信息可以提供 Apex那个三四年的远期计划确有其事,可以找到原文链接 https://comicbook.com/gaming/201 ... xpclongtermplan/ 而且我不认为这是在说谎,因为泰坦佛3的开发都因为这个而推后了 至于三四年后还有没有继续更,那当然是要看游戏赚多少钱,以及行业未来潮流如何再决定 更远的长期计划是不切实际的,没人能预测那么远,所以你说圣歌的十年计划是口嗨,这没错 命运在合同里写了个十年计划,实际执行还不是经常偏离轨道,更别提没有合同约束的计划了 Andrew Wilson所说的准确而言不是十年计划,而是十年生命周期,而且他说的是“7至10年生命周期” 十年一直更新的游戏屈指可数,也就是那么几个,对于MMO是WOW,对于FPS是军团要塞2,当然这些不止十年了 所谓10年周期,可以是只更新7年,最后3年跟吊死鬼一样吊着,人越来越少,吊完了关闭服务器 如果是7年周期,那更新更是可以缩短到4年了 你从这个角度来理解的话,一个游戏的生命周期,和它是否更新也不见得有关系 比如COD BO2,可以说距今已有七年的生命周期,但它就更新了一年,可是因为做得好,还是有不少人通过X1向下兼容去玩 其实更加值得注意的是CEO的其他发言 比如他说的,Bioware早就不是做博得的Bioware了(这是实话),老玩家对于剧情的追求他们会倾听,但不会完全为了这些老玩家做游戏 还有把Bioware比作斯皮尔伯格(虽然我觉得这挺扯的,斯大爷并没有晚节不保),认为这个公司名字还是有价值的,就算不是每一作都能赚大钱,但还是有一定吸引力 最重要的是,他拿这个比喻,说明即使面临仙女座和圣歌的接连失败,Bioware的未来还是安全的,他们不会直接把工作室给拆了 当然,现在谈论这个有点早,我认为如果龙腾4再失败了,那Bioware就真的可以入土了 不过,我也不心疼,正如CEO所说,从人员构成来讲,这早就不是做博得的那个Bioware了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 14:32 发表 Xbox Live排行榜没有直接人数,你看到有人说出人数,要么是直接进入某个游戏看大厅人数,要么是没有大厅人数,通过其他有的,推导出一个夹层 喝到汤这个词我不太懂怎么定义,是保本了就算喝到汤,还是大赚才算 联机游戏从上个世代开始就有寡头化趋势了,但是有多少收入还得看作品是什么盈利方式 比如Apex这种没找到很多盈利点的F2P,收入就没有卖门票的吃鸡多 圣歌之前说过给奥斯丁修补了,短期内就算在线很惨也得修一修,目的是打捞沉没成本,否则EA不甘心的 当然如果你问的是EA愿不愿意花费相当于新作的资源去修补,我认为不会,那不算打捞沉没成本 最搞笑的情况下EA可以单纯把服务器开个十年,然后说十年生命周期,有这种情况的,EA不像索尼那样关服关的很频繁,即使人很少也不会立刻关闭 正经点说,我认为EA对圣歌的更新力度,差不多也就是星战前线2那样了 其实你根本不需要研究这么多东西,CEO的发言也有PR性质,他就是想说,Bioware现在死不了,圣歌我们还会更新,这些都是事实,给投资者一个信心,稳定一下股价 至于什么时候去死,更新到什么时候,十年以后他可能都不是CEO了,连他自己说了都不算,没有意义的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 14:58 发表 全境1不管首发的时候设计有多少问题,Massive对于自家引擎的运用还算健壮 圣歌的问题之前几乎没有任何一个同类游戏碰到过,就是首发的时候缺核心feature,更新要往里添加,但是首发这个光棍版本都bug成堆,加了新feature又会有新bug,导致更新不断延期 这个差不多是Kotaku的Jason在第一批爆料的时候就指出来的,一眼就能看出来形式有多严峻 如果非要问,圣歌和全境1哪个在第一年表现好,那么毫无疑问是全境,这就是我的观点 服务型刷子游戏初版有问题的作品很多,本世代这个类型每个大作都不能免俗,但是问题多到圣歌这个程度,这种MC评分,独一档,没有可以与之相比的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 15:17 发表 你就算觉得UBI游戏是罐头,那好歹也是个基本成型的罐头,圣歌连个型都没有,即使圣歌首发没有任何bug,这游戏也是不及格 而且很多作品UBI对于自己的程序健壮性还是有信心的,比如FC4 FC5 奥德赛的地图编辑器,这不是每个游戏都敢弄的 大嫖客2我不太好说,gameplay并不复杂,但是他搞的拟真运算系统是很多,虽然与游戏操作乐趣没什么关系
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 15:31 发表 大嫖客2刚公布的时候我还是比较激动的,但是后来他们开始逐一罗列细节,我就不激动了 我也觉得这个方向偏了,但是R星甚至没打算对此遮掩,他们从一开始的宣传就是这条路线 什么惊人的100个细节,对于gameplay实际 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 16:05 发表 血汗工厂一直有,不是R星一家的问题,甚至都不是单纯游戏界的问题,这个影响不大 我直接说吧,人各有好,不过3A一般追求的是中庸之道,大嫖客2这种挑人的风格现在是很少见的,也不要说他游戏销量很高,不走这条 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 16:36 发表 在线模式以前讨论过 首先西部这个题材就注定了游戏模式不会有GTA5那么丰富,但是他们也可以想点别的办法 比如1代的脏逼模式,或者借鉴GTA5的经营元素,搞铁路大亨、农场大亨之类 结果他最新更新的好象是……把炸 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 16:44 发表 不知道 但是我肯定不认为R星这么大公司只有他一个人会做gameplay,不如说豪斯兄弟这俩电影迷选择了大嫖客2的路线 PC版还是有戏的,前一阵子R星放过风,但我根本不关心就是了 蜘蛛侠的开放世界是有缺点,但基本 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 16:59 发表 主线剧情如果站在不懂蝙蝠侠的角度来说是做的不错的,反过来就不行了 坦克和支线不过关是真的 另外阿卡姆骑士是评测越多分数越往下降的那种,兜不住,GOTY少正常,分数都不占优势
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 17:17 发表 辐射4是个跑题游戏,RPG内容量减少了,但是FPS和TPS元素又强化了 阿卡姆骑士确实战斗系统也有强化,但是幅度太有限了,支线几乎全是凑数的,辐射4起码还能找出一些有亮点的支线 https://gotypicks.blogspot.com/ ...