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[新闻] 死亡空间之父、大锤前主管Condrey评今年COD:动视为了上头条强行黑化,但希望不要越界

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-25 23:42 发表
他是初代死亡空间的导演,成功后立刻被动视高薪挖走
导演了COD AW和WW2,两次在销量上逆转了IW组的下滑趋势
想搞新IP,动视不让,说走就走,一个月就拿到了2K的投资

我觉得这些例子已经足够证明他的能力了
大锤今后地位下降,就和以他为首的管理者在去年大裁员集体出走,有直接关系

有人可能会记得动视暴雪集团两次季度财报互相矛盾,第一次提到“裁员的基本都是PR,不会影响研发”,第二次又说“大裁员会对研发造成影响”
看看大锤工作室就知道怎么回事了,那些人说是主动辞职,但实际上就是对于紧缩政策不满而被逼走的
所以这当然会影响研发了,只不过主动辞职的人没在裁员名单里
那大锤还有可能去做后年的18?还是说就此失势?渡鸦上位并取而代之的机会来了?


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-25 23:55 发表
https://bbs.tgfcer.com/thread765372011.html
简单来说就是回到MW3时代了,大锤没有属于自己的COD,帮着其他工作室干活,IW和T组两年一轮作
至少Jason是这么说的,T组的招聘也是这么写的

Raven不可能上位的,量级早就不够了,High Moon和Beenox都没戏了,怎么轮得到Raven
以前很多COD粉吹的从11开始三年开发一作这么快就成泡影了?另外文章中的这位跳槽到2K后工作室是开在……硅谷?这地方有其他游戏工作室么?(在我印象里硅谷的产业似乎和游戏差不多,但居然就是没什么出名的游戏工作室……)



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 00:12 发表
大锤这几个人上次从EA跳槽到动视,就是因为EA在经济危机的大紧缩
现在动视也大紧缩了,所以他们又走了

地区我不太了解,不过一般来说附近的游戏工作室都在圣莫妮卡和圣克拉卡,硅谷确实不多
那还真就又两年一部了?
曾经我也觉得圣莫妮卡这地方工作室如云,但查了下感觉和德州奥斯汀比简直是小巫见大巫(这地方到底有什么特殊政策能吸引那么多厂商在这开工作室?)而且SIE圣莫妮卡也搬去LA了(就是不肯改名字是生怕别人认不出自己是开发战神的么……)


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 00:23 发表
COD几个工作室对外爆出来的消息少,但肯定是有问题的
拿销量主力的T组来说,BO3战役翻车,BO4干脆就把做一半的战役删了
动视现在确实需要重新审视COD的方向了,明年的BO5按照Jason的说法还是有战役的
为了保下来,就需要集中力量,而大锤大势已去了,回归辅助组也正常

奥斯丁的政策网上有过几篇英文文章介绍,不过我没仔细看过
动视没任何工作室能获得开发三年一作的cod的机会,是这个意思吧?
另外16的叙事总监好像也是被不少人诟病过剧情的13的编剧(另外本作主角的配音同时也德军总部主角威廉的配音没什么编剧履历却能做这作的编剧,倒是被不少小岛粉仇视的配音大卫海特有过一些不错的编剧履历)那16剧情还有保障吗?
另外我忍不住八卦一下这人名曰泰勒·黑崎但看他照片我却看不出一点是美日混血的感觉……

本帖最后由 turuiren 于 2019-6-26 00:40 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 00:47 发表
尽量说副标题或者年份,别说序号,我绕不过来这个弯
你说的是叙事总监是谁我也没看过,直接写名字吧
好吧,抱歉,13和16当然是cod13&16,叙事总监也是指泰勒·黑崎……

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 01:00 发表
我的意思是2016年的无限战争,和2019年的现代战争,算了,我听懂了……
这位么,没见过,但是看他在顽皮狗的履历还可以啊
其实无限战争的演出没多大问题,主要还是剧本太弱智,关键要看剧本是谁写的
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,55652/
那听起来不还是要背至一半锅无限战争剧本的锅么……(另一半应该是这作主角配音的?)

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哦,对了,有一点现在才想起来,大锤现在的首席运营是从做黑手党3的工作室跳槽过来的,有个做出这么一坨的记录还能找到愿意接盘的下家?

本帖最后由 turuiren 于 2019-6-26 19:34 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 19:35 发表
给个名字啊
其实要看时间,如果他2014年末或者2015年初就跳车了,那么锅可以不给他背
麻匪3中途经过了混乱的推倒重来,初公布和最后的成品不是同一个游戏
Andy Wilson
这视频第57秒
https://b23.tv/av6219127

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 20:12 发表
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,361707/
他2014年就加入了2K,2016年依然在,经历了麻匪3开发大部分时间
但是岗位太高了,执行制作人,锅应该给更低级的
怎么听上去执行制作人在游戏这行里就是个甩手掌柜的职位……

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 20:17 发表
游戏开发可以甩手,但是公司的经营管理不能甩手
换句话说,如果存款没了,拉不来投资,工资开不出来,办公室烂,找这个级别的人
游戏具体怎么做,人家不管
那无限战争剧本的锅能算在那位从顽皮狗跳槽的cod16叙事总监头上吗?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 20:34 发表

moby没写清楚各个岗位,我又懒得翻结尾视频,不知道
https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Infinite_Warfare
Writer(s)        Taylor Kurosaki
                 Brian Bloom
https://www.linkedin.com/in/taylor-kurosaki-190899/
工作经历
Narrative Director
公司名称 Infinity Ward
入职日期 2014 年 7 月 - 至今
任职时长 5 年
所在地区 Woodland Hills, CA
Story co-creator. On-set performance capture and cinematics director. Responsible for hiring, supervising, co-writing with writing team. Responsible for selecting cast.
https://www.imdb.com/title/tt5686128/fullcredits?ref_=tt_ql_1
Writing Credits (in alphabetical order)  
Brian Bloom                 ...         (written by)
Taylor Kurosaki         ...         (narrative director)
https://callofduty.fandom.com/wiki/Taylor_Kurosaki
Taylor Kurosaki is the Narrative Director at Infinity Ward. He is formerly a member of Naughty Dog and worked on games such as the critically acclaimed Crash Bandicoot, Uncharted and The Last of Us.
In 2014, Taylor left Naughty Dog for Infinity Ward along with Jacob Minkoff, who also left the company to join Infinity Ward. He is responsible for the story-telling of the campaigns of Call of Duty: Infinite Warfare and Call of Duty: Modern Warfare.
但为什么我能找到的不少信息都多少算是把矛头指向他了......(除了对那些认为无限战争剧情不错的人以外)

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 20:59 发表

首席锅位应该是Brian Bloom,剧情似乎是他写的,而Taylor Kurosaki负责的是演出,也就是把剧本大纲落实到屏幕上的台词和画面
无限战争的剧情如果说烂,那就是烂到根子上的,LOADING画面TIPS里提示的世界观细节都是 ...
但领英上不也写着Story co-creator和co-writing with writing team么?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 21:33 发表
不冲突,润色也算编剧,但是IMDB我觉得描述更准确
叙事总监这职位只管演出不管检查剧情本身质量及其改善?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 21:42 发表
管,但是烂到根子里的剧情救不回来,除非他要求编剧撕了剧本重写一个,但是无限战争显然不是这种情况
为什么他们会让一配音的写剧本……不过大卫海特同样也是一配音的倒是有过些像样的剧本创作(不知道要是他写一个cod剧本会是什么水准)电影那边马特·达蒙和本·阿尔弗莱克靠心灵捕手拿奥斯卡最佳原创剧本前好像也就俩演员……

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 21:57 发表

Hayter的编剧能力体现在他主导的剧本上
之前他主要是跟别人合写,属于从位,甚至是排后面很多名的从位,这种情况下他的个人能力是不好说的
当然他当主笔的剧本,也确实没法跟之前合写的优秀作品比

最好的例子 ...
那TLOU2的那个女编剧Halley Wegryn Gross算搭顺风车的么?跟还是诺兰兄弟之一的乔纳森·诺兰合作了两集西部世界的剧本,其他集数就只是担任什么故事编辑(这到底是什么职位?)TLOU2本身也是有Neil Druckmann,其他写过某些美剧的某几集也是和某些其他编剧合作的,另外我好像才发现她似乎不是完全加入了顽皮狗的?去年还给某这个月中旬的在亚马逊上放的美剧写了最后两集的剧本。

[ 本帖最后由 turuiren 于 2019-7-9 23:39 编辑 ]

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