魔王撒旦
原帖由 @ikaruga 于 2020-7-3 09:09 发表 艾比的梦境,路途上和liv的闲聊,欧文与艾比的回闪,很多看似无用的内容其实一直在为这幕做铺垫。 为什么媒体这次和玩家评价割裂这么大,其中一个原因是他们会抱着审视的态度来玩游戏,会去揣测作者的用意,他们的一部分愉快体验来源于对作者意图的解读,其他诸如留意尽可能多的细节,公正与客观看待游戏每一项指标等,都是评测人员的必要素质,这些是和普通玩家体验非常不同的地方。在这个问题上他们和影评人很相似。如果你平时看些电影,偶尔上上豆瓣,就会发现那些热评的文章永远会比你发现电影里多得多的细节,很多人都是二刷,三刷,N刷,每次都有新的发现和理解。不信你现在去开二周目,理解的东西以及客观性肯定比现在多。 我个人觉得,需要玩家全神贯注去体会才能理解的内容,并不值得推崇。但游戏和影视内容不一样,前者的参与时间太长了,很多时候玩家刚干完一架,或是处于其他分神状态,就很容易错过关键信息,你自己在游戏中留意到并领悟的,和在论坛上被别人反驳点出来的,那是天上地下的体验差别,那些云都云不完整的就更不用说了,很多人真的就是凑凑热闹顺手甩个差评,1代在国内的人气有现在2代爆炸度的1/10吗? 某种意义上说,tlou2算是云游戏和自媒体时代的受害者,这么说当然不是指tlou2没问题,而是说它的问题被互联网成倍的放大了。媒体的售前黑盒环境评测是最理想的环境,其次是主动断网的首发玩家,再次是赶时髦的跟风玩家,最后是云玩家。以上几类人群对游戏的重视程度和游玩细致程度依次递减,就我的观察来看,评分也是从前向后依次递减,但人数比例却刚好是反过来。tlou2的口碑割裂事件,其实反映出一个很吓人的事实,那就是在游戏社区中,不玩游戏的人已经开始比玩游戏的人多了,而且云玩家的话语权也渐渐大了起来。我说这话真不怕被扣鹅,因为要是我现在不说,以后云正确再说估计直接就被当巨魔了。
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原帖由 @yfl2 于 2020-7-3 10:14 发表 楼主你看看本帖大概就明白了 一些人不管是否认同剧情,至少在讨论分析,说自己的观点,还有些人就是贴标签加乱扯,比如什么为什么说一个人而不是两个人,即使真是台词错了有啥重要影响吗?妨碍谁解读剧情了?
原帖由 @jiayujia 于 2020-7-3 11:53 发表 谢谢,认真看完了,受教不少 仔细回忆了一下,还真是这么回事,感觉当时玩的时候没有多去想, 我是工作关系,每天只有晚上12小时陆续通的,细节也没有慢慢品,一般就是一站后接着一段剧情,大概就时间到了 确实很多剧情割裂了,或者忘记了,或者没细去琢磨
原帖由 @jiayujia 于 2020-7-3 12:03 发表 您说的这些,我想了一下,又产生了一个新问题: 上面那些,是大多数玩家玩到这儿稍作联想就能想通的,还是和我一样,没人指点或者没特别投入去玩,第一时间就不太明白而产生误会的 如果是前者,那这个游戏基本就是成功的,如果是后者,那说明大部分玩家都不太明白,由此得到两个结论: (1)编剧做这个游戏,本身就是有门槛的,一般的大众玩家确实领会不了作者想表达的,起码第一时间不会; (2)游戏就是给大众玩家,老百姓玩的,理解不了是编剧出问题了