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《怒之铁拳》系列打法讨论帖

哪位知道如何hack模拟器rom?psp模拟器和pc的gen模拟器都有cheat,不过不知道地址码啊,我是想在psp上体验M难度。

如果hack成随时换人,是不是可以体验到2人合作的3分之1感觉。


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ps2要回来了,手柄接上pc模拟器了一把,M难度下max真是要求太高了,首先出拳都要注意,挥空很危险,小兵趁收招时候就会来几拳。秃头的3连击也甚是凶悍。。。
看来要重新练练了。发现把方块定义为b,叉定义为c的话bc很容易按了,圈就是a了,简直就是一无双键位。



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不上M难度还真不太在意跳压制的一些细节,敌人僵直变短后尤为重要,手感上是这样,跳起然后适当时候下b,之后落地敌人僵直中,此时要长按反方向抓背,其他难度不用长按也可以,甚至是敌人僵直消失后自己撞到你怀里。
突然感觉这游戏这多年白玩了。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-22 07:15 发表
恭喜latty24开始爽M难度了~~
感觉怎么都是被敌人爽阿XD
一开始还是先游击+牵制战术为主了,要是直接硬派很容易中了敌人奸计。

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对,对付拳王的确是没什么头绪,不过打拳王时候,区别于其他boss的是小兵一个一个的不停的出(好像还是有个数限制的),可能制作小组在设计这地方的时候也觉得拳王太强,所以可以利用小兵砸或者坐拳王一下。

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顺着思路实战了一下,由于本人水平有限死了许多命,但是有些收获,警察hanzo以及其他高手有兴趣可以试试。
利用胖子和杂兵,max要及时抓住胖子,多利用各种摔投的无敌时间来回避拳王的招数,跳投或者后坐可以用来砸拳王,不过我发现max的过桥摔无敌时间比较长,使得拳王的好几招都打空,等max摔投完毕拳王还没收招,于是抓了几个背。不过时机上还要费心把握一下。

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忍者摔投判定强频率高,第7关特别是传送带上,对付2女王+N忍的时候,有个有趣的打法不过也有点冒险,就是用max的前a, 当max滚到一个向后的传送带上,如果敌人在传送带上会造成更多hits, 而且max往忍者堆里滚,让他摔投,受身后连前a的血都不费,前天就这样轻松搞定传送带这点。
不过平台上就不是这么好弄了

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敌人摔投判定太强,受身要不方便点就真完蛋了,别的不说,第一关boss那摔投就够搭上几条命的。

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4关boss用max也有个比较有效的打法,先击倒boss,然后boss起身后要是跳压你,max就滑铲躲过,然后马上跳起压boss,然后肯定能抓住。

刚开始建议用alex通关,前前拳强悍啊,8关电梯里绝大部分boss都可以前前拳封到死。

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BLAZE跳跃高,所以要是用习惯了alex,max后会有些许不适应,特别是打摩托车时候要更早跳起。
不过我感觉BLAZE的普通攻击自动向前移动的距离也比其他人长,背靠墙壁打两三套拳后身后就已经一个身位的空当了。不过BLAZE拳出招快,高难度下对付群敌很有效,max这样的就要留神,不小心就被敌人抢了先机。
不过前前拳的判定还是出的比较慢,空放有被击落的危险。

ls说的c攻击是说单按A么?我觉得A还是更偏重于防守,首先威力与前a比差太多,不过判定强,多用于解围,或者利用无敌判定来回避一些攻击,如飞镖,飞刀,爆炸?,飞人俯冲。hanzo的录像里就运用得非常好。

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武器的次数分为主动掉次数和被动掉次数
捡起的没人动过的武器,因为抓住敌人掉落(主动掉落)3次还可以存在,第四次无论是主动还是被动掉落都会消失。
没人动过的武器,被动掉落2次后,第三次无论何种掉落都会消失。
敌人手里的武器基本也是按照上述的主动被动掉落次数原则(部分敌人会主动捡起武器)。
至于扔到墙壁上,感觉还是算主动掉落。日本刀次数还不好说,似乎是次数少一些,也可能是因为珍贵才有的错觉把。
假设武器的主动掉落为1,那么最大掉落次数为3.5,被动掉落大概就是1.4左右。

手榴弹比较特殊,要单独讨论,我没有确切的官方数据,只是经验之谈。手榴弹有一个范围,一方扔出后,对方只有在爆炸时间内进入这个范围(或者进入过)手榴弹并才会爆炸,否则就不炸。 扔出方的本方人员进入范围无效,但爆炸伤害是无视敌我的。这个范围爆炸是只有扔出后才有效的,因此可以解释玩家拿在手里会爆炸。

另外感觉秃头挥舞钢管时候背后有一定判定,不过没有max那么夸张,似乎是斜方向很近的45度左右。

[ 本帖最后由 latty24 于 2007-3-27 01:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 XP潜水马甲 于 2007-3-27 13:06 发表
引用:另外感觉秃头挥舞钢管时候背后有一定判定,不过没有max那么夸张,似乎是斜方向很近的45度左右。
看成:秃头在跳钢管舞的时候背后有一定判定.......................
是,我写着时候也觉得便扭呢,下回写水管得了。

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忍者太烦人了,跳来跳去,昨天第7关传送带活生生被耗光时间,还是生平第一次看到time up呢。

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