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[新闻] Next Studios 新作《疑案追声》发布新预告片,确定三月发售。

我很喜欢《Her Story》,所以在接触到《疑案追声》时感觉两者有相似点就一直很关注。
之前稍微搜了下,发现主创团队的上一款游戏是《双子(Gemini)》。在独立游戏圈,这算是一款有一定知名度的游戏了。。

从去年 Steam 页面上线后就在等,现在终于公布正式发售日了。

Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/942970/Unheard/

预告视频1:https://www.bilibili.com/video/av42161796
预告视频2:https://www.bilibili.com/video/av45518436




从海报来看应该是 3.29 发售。

https://www.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=1#pid29649311
这个帖子里有 Next Studios 的其他项目组成员大概聊了下这游戏。

[ 本帖最后由 AnonymousUser 于 2019-3-11 19:04 编辑 ]


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游戏今天上架了,机核 Gadio 也发了个制作人的访谈。
https://www.gcores.com/radios/107929

访谈里面聊了浸入式戏剧,以及碎片化非线性叙事的电影游戏等。
感觉调性上来说,确实是给此类作品爱好者做出来的游戏了。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-29 13:07 发表
伪装成独立团队的鹅厂资本
大家应该都知道 Next Studio 是鹅厂的吧。


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我刚玩到第三关。

目前来看,整个游戏来说就是把制作人在访谈里谈到的《Sleep no more》这种“浸入式戏剧”做成了游戏,然后加上空间和时间的限制,变成了碎片化的非线性叙事。每个人确实都会有自己独特的游戏体验。
可以看到他们借鉴了很多其他作品,比如说第二关美术馆就能看到《疯狂的石头》的影子。

相比于浸入式戏剧,换成游戏这种载体后,缺点是少了身临其境的感觉(所以他们说是“被迫留白”,变成了纯声音的形式),优点是回溯方便了很多(不用像《Sleep no more》那样去看上十几次。)

后面就看游戏的编剧能发挥到什么程度了。制作人访谈中也谈到了戏剧“打破第四面墙”的效果,不知道游戏发展到后面有没有这种尝试。
另外就是目前的几关都是固定的标准答案,之后如果能有半开放式结局给人想象空间的话,可能效果会更好,就如《Her Story》一样可以引起讨论。
(说到《Her Story》,昨天它制作人的新作终于放出了正式消息。看预告片像是类似《Searching》和《解除好友:暗网》两部电影的呈现方式,完成度比《Unheard》就高很多了。(毕竟《Unheard》想拍个实景都没资金。))

就目前的体验来说,如果喜欢以故事为核心的游戏,那可以尝试下。两小时内就可以体验到绝大部分的核心内容了,不满意的话也能直接退款。
对了,建议每个场景第一次听录音的时候都不要快进或者回退,就按顺序先听第一遍。这样的体验应该是最好的。从成就列表来看,官方也是推荐这样的玩法。

[ 本帖最后由 AnonymousUser 于 2019-3-29 19:37 编辑 ]

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