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» SE承认ff7rb和16销量不及预期
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SE承认ff7rb和16销量不及预期
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发表于 2024-9-20 11:22
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1.家用机获利占比不到1%(正负相抵後)
(社内最大成本游戏FF16.FF7重生获利不如预期)
2.手游利润下滑
3.最赚钱是FF14.获利占比最高!
社长说的3年大改造
预测:
FF7第三部一开始就全平台.包含NS2
DQ12也会以NS2为主力开发为主!
日经认为
SE要财报要V字回复.必须结合[NS後续机]各种合作!
日本市场随PS5涨价8万日元.PS5失去竞争力
未来NS2会一样完全独占日本市场!
[
本帖最后由 Search 于 2024-9-20 11:23 编辑
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发表于 2024-9-23 23:42
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引用:
原帖由
小粉粉
于 2024-9-23 23:06 发表
这个帖子里其实就是铁杆粉丝的热情和大众兴趣不同步。
最大问题是[FF7铁杆粉丝的热情]随时间越来越消失!
FF7铁杆粉丝人数越来越少........
这是SE当初没有预料到的!
-
荒野之息因为任天堂NS的热卖
吸引了很多[以前根本没玩过萨尔达]的新玩家!
很接近当年FF7.吸引了一堆没玩过FF的玩家!
这是很多人第一次游玩的萨尔达!
现在的20岁~~~25岁年轻人
有多少人玩过Ocarina of Time?
可能连N64主机都没看过!
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