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英伟达文件疑似泄露任天堂新版Switch支持DLSS

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-3-2 10:30 发表

明天就是NS上市5周年。
从黑客资料流出的规格.来源都是老黄官方资料!

12SM

1536 CUDA cores

2.3MB of L1 Cache

4MB of L2 Cache

6 or 12 RT cores (Orin's Devpapers and the NVN2 Files conflict on this so it may be a Drake-specific customization that makes it GA10F that brings it back to 1:1 on RT Core/SM versus the 1:2 of Orin/GA10B)
   
48 Tensor cores


我一年前说过三星8nm.现在可能被改变了.从规格来看

三星5nm或是台积电7nm都有可能.跟tx1不同.这次T239是定制版

另外资料在2019年就已经建构...........

光追从2020年的开发工具测试来看。掌机下电池直接喷发!

不是改工艺保留。就是直接砍了

-------------------------

新机定位是GBC.类似DQ3是GBC专用游戏.GB无法运行!

为了轻松移植PS4游戏.能运行次世代UE5等级的游戏如同 ~DQ12~

DQ12在PS4/NS都无法运行!

轻松移植这一点是nvn2和新机的重点!

理由是NS多平台。对第三方来说常常必须花钱外包工作室移植!还要花超过1年时间。成本过高!

一些第三方根本不想投入成本优化或是开发! 

也因为定位是GBC。加上一堆日本公司停留在PS4。不想花大钱搞 ~原生PS5游戏~

所以PS4/NS世代寿命会拉长!

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NS2是完全不同的东西.可能搞移动无线VR+AR........


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 太骚了 2022-3-2 21:24

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引用:
原帖由 wenlicc 于 2022-3-3 11:24 发表
posted by wap, platform: Android
在隔壁看到个另外的爆料,不过相比这个nv的泄露资料可信度低了很多。

https://www.clien.net/service/board/park/16995880
台湾発です。すでに何回か言いましたが、すでに開発 ...
我之前说过

使用AMD的论点都是错误.来源都是棒子论坛!

为何会错误?

因为老黄已经说过会跟任天堂合作超过10年

任天堂平台的弱点是

像垃圾一样的开发环境还有工具.连开发4399都很困难(3DS/WIIU)

以刺客信条来说PS3/360都可以使用相同的代码!

只有WIIU完全不能使用! 光是单单移植就必须耗费1年的时间!对第三方是灾难!

造成游戏发行数量超少! 4399都很困难!

如果单看NS游戏发行数是远超越WIIU!

NS光是among us都能半个月卖出300万以上.NS/PS4同时发售的游戏

第三方NS有70%销量都是超越PS4版.这在卡婊内部/法米通的资料都有!

这是任天堂跟WII/WIIU世代最大不同!

WII也是造成日本社会现象的主机! 但是第三方完全卖不出去!

看看WII版实况野球/桃铁那销量.在对比NS版销量很清楚!

==所以古川才说NS第5年寿命才到一半!==

老黄跟AMD不同的地方在於

老黄花费近2年时间建构开发环境.API.主要是建构生态系统.可以延续下去

这是AMD没有的东西!

-也就是说-

放弃掉老黄.任天堂所有一切都要重来.完全是自X的行为!

另外

NS卖出超过1亿台.对NV来说任天堂已经是非常重要同伴

任天堂新机对於推广DLSS有非常重要的任务!

当越来越多游戏.越来越多引擎.越来越多开发商使用DLSS

AMD的显卡销量只会越来越少!

对双方来说.都是互相需要!



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