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[业评] 因为NS的成功,以后每一代主机会不会是便携

ns能成功最大理由是 " nvidia "

除了x1使用gpu是桌上型pc架构.可以在如此低的功耗还有如此高的演算

nvidia强调 " 500人年 " 主要是建构完善的开发环境还有 "掌机切换功能"

如果不是 "即时切换" 这没有难度 .困难的是 "即时切换"

wiiu最大的问题是 "怪异的硬件架构" 还有 "垃圾开发环境"

为了相容1T-SRAM 才搞edram设计. 那cpu也是为了相容wii打造

如果放弃相容wii.可以用更低的成本.打造更强的硬件!

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换个角度想

索尼如果为了相容PS3 . PS4使用了超频版CELL.而不是现在全面使用AMD

在必须相容PS3的硬件设计之下打造PS4.也会变成另一个WIIU

硬件成本高.机能也会比XB1更弱

只能说索尼放弃相容PS3是正确的决定!

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任天堂NS这主机.在当时没有 " nvidia " 根本是无法产生的!

岩田的"NX计画" 主要是建构长期的系统.TX1在2014年没有公开.nvidia就带试作品去任天堂本部

去试着移植WIIU游戏.2014年下半年双方谈定签下合同

最後就是2015年1月.老黄公开TX1芯片.2015年3月.任天堂公开NX计画

这就是为何老黄会说 "双方合作最少20年"

nvidia从3DS时代就一直想跟任天堂合作........这又是另一件事了


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引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2021-5-6 20:59 发表
posted by wap, platform: Android
我也很纳闷老黄自家的神盾也便携和switch几乎同一个祖先进化而来,为啥就在市场上不温不火?

最后只能说,switch是占尽天时地利人和,WIIU神盾之流是生不逢时!
神盾跟NS的产品定位完全不同.就像之前口袋开发商GF说手机游戏是未来

一开始根本不看好NS.掌机已经死亡了.最後被打脸

如果任天堂要搞手游.会找高通.不会找nvidia

神盾不是纯游戏机.而是多功能TV-BOX

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WIIU的问题

1.名字被看成WII的外设

2.怪异的架构.垃圾开发环境.移植个4399/冷饭都非常困难.开发成本极高.加上装机量低.失去大量第三方

3.在电视游戏上使用触屏.是想带入NDS创意的开发理念

但是当时.智慧型手机.平版.大量出现.触屏已经不是多意外的创意

=WIIU能成功的时间点应该在2009年发售.一款相容WII的高清机=

在2012年12月发售已经太晚.WIIU的开发环境很垃圾.但AMD没有提供任何帮助!

但是任天堂跟nvidia合作.nvidia还帮助定制开发工具

巫师3.DQ11S移植还有nvidia的内部程序员去支援.nvidia对之前合作的索尼/微软态度完全不同

这也是奇怪..............



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