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» 索尼为了PS5煞费苦心 用高价购买第三方独占游戏
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索尼为了PS5煞费苦心 用高价购买第三方独占游戏
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发表于 2020-8-19 17:27
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这不止是PS5.PS4也是拿大笔的钱丢给第三方
RDR2的独占宣传.2015年的E3展也是同样的道理
1.索尼想一口气拉开差距.就是~COPY.E3-2015~
因为这行销是真的达到效果.PS5一样可用
就算发售要等3年~~~5年
还是有人会无脑买来等
2.索尼现在最赚钱之一就是PS+.简单来说你玩的会免.就是租用费.不是免费的.这等同订阅的商业行为
这对比PS3.纯利润大幅成长.美亚的点卡都是TOP前
用独占行销.一口气增加用户数量也是如此
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PS4等同当年XBOX360金会员与付费机制.这是当年MS最赚钱的部份.PS4也成功如此
索尼一向是纯利润低的手法.199美刀送神海.蜘蛛.假像卖了很多.诸葛就说神海有400万销量全是免费送的
其真正是抢PS+付费用户! 为此索尼也可以丢大量的钱给第三方
XBOX360装机量被PS3反超!!!
但是索尼是赔钱赔到死 + 纯利润远不如当时的XBOX360/WII
如果当年有PS+.财报会好看很多
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重点来了
索尼会推很重要的付费机制让PS4用户转移到PS5上面
而且是你玩家想要付钱的功能.只要能移转旧用户.基本就胜利了
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XBOX的~目前缺点~
1.你没有让玩家.感觉到非买你XSX不可的绝对要素!
2.强大的硬件能力.没有第三方发挥也是无用
我之前说过的
当时铁拳7
XB1是720P
XB1X也是720P
推特问原田为何???? 原田只回了这是商业行为!
同样MHW.PS4 PRO效果比XBX好也是~有意而为之~
XBX规格比PS4 PRO帐上数字.真要搞~特规优化~可以到明显或巨大差距
EX:
XBX的FF12是 60祯. PS4 PRO是30祯 这种差距例子也很少见
但XBX最後变成可有可无........销量也低
XSX要搞订阅为主.那就只能玩价格战
[
本帖最后由 Search 于 2020-8-19 17:28 编辑
]
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