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» 游戏史上有没有分章节卖然后越卖越好的例子?
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游戏史上有没有分章节卖然后越卖越好的例子?
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发表于 2020-4-17 20:18
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原帖由
kidog
于 2020-4-17 19:28 发表
第一部还好说,后面原作到大地图了你怎么分章卖,改一本道?
我去年E3就说了没有大地图!!!!
也不会有
~原版後期回到过去场景自由探索的要素~
FF7R就是走FF10.FF13路线
游戏强调电影化演出.单一路线一本道
~也因为细节探索场景阉割~
这也是为何FF7R地图很多劣质贴图与2D建模
~因为预算全花在CG上面了~
有些核心老玩家会在意地图!!!
但是整体来说.卖女角.大量CG还是很多人给好评
==去搞大地图.搞场景细节只会浪费开发团队的时间==
没人想再等个5年阿.............再等5年你对投资公司的股东如何说明???
FF15证明已经失败了.浪费时间去搞场景搞引擎!!!
使用UE4也省下了大量开发时间.UE4也对多平台的支援非常完善
================================
游戏电影化演出.单一路线一本道才是正确的路线.这也是野村成功的地方
KH3/FF7R在公司是相当成功的.你可以期待野村的地位越来越高!!!
[
本帖最后由 Search 于 2020-4-17 20:21 编辑
]
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