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» 荒野之息2 看上去画面比1好点 机能吃得消不?
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荒野之息2 看上去画面比1好点 机能吃得消不?
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发表于 2021-7-15 17:33
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荒野之息是代码是完全针对wiiu打造的
这在开发者大会上已经说过了!
荒野之息2才是真正活用NS性能的作品!
tx1的gpu不弱.也可以使用fp16 "相同浮点下" 也比PS4使用的GCN强大30%~~40%
这就是为何" N卡低浮点常常打爆A卡高浮点 "
内存也比wiiu更大
架构也更先进! 只看纯数据是无法移植巫师3的!
自已可以去老黄的官网看 " 巫师3是如何移植到ns上 " 为何战神4开发者会如此佩服还买了NS版
对应之前CD Projekt回答为何ps3/360绝不可能移植巫师3!
就算把树木/NPC全砍光! ps3/360也决不可能移植巫师3最大理由!
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tx1现在就是两大问题无解!
1.垃圾a57(cpu) 降频又阉割 (祯数)
2.lpddr4带宽太小(分辨率)
cpu & 带宽 严重影响 (祯数)&(分辨率)
cpu降频又阉割-----为了电池
带宽----移动内存设备极限
Dante switch 代号t239 主要就是改正两大问题
1.把cpu换成a78
2.lpddr4改成lpddr5
就算把A57超频.tx1还是只有三核心可以用
对比ps4/xb1游戏可以使用5核心.还不用降频!
这种状况下只能换掉芯片.绝不可能再搞tx1++
绝不可能!
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还有一点必须感谢capcom
如果不是capcom现在ns的内存还真只有2GB
巫师3的移植是从6GB内存一直往下优化!
只有2GB的话.巫师3不可能移植.MHR也会被改成分区载入地图!
[
本帖最后由 Search 于 2021-7-15 17:35 编辑
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