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sega算是日厂技术最差的吧?

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原帖由 aso 于 2020-8-16 09:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼主你把世嘉的老基友任天堂置于何地?
任天堂技术力基本是日本TOP前的.先不用说老任的数据压缩技术.以前N64就解说过了

自已去看过往的GDC大会

还有之前square几个大老谈马64是如何用8MB容量做出这种等级的作品

老任内部全是名校出身的顶级程序员! 这种病态技术力也只有老任能达成.全部只花8MB!

荒吹是2017年GDC的重点.全部的物理.世界建构.全部都是使用垃圾开发环境WIIU完成

resetera有一篇游戏开发者针对荒吹的全解晰.可以去找来看!硬件没有的东西.老任自已写!

可以去找荒吹VS地平线的对比

地平线好看就是单纯用.高规高硬件堆贴图而已.环境互动.物理基本上都是死的!

https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ

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简单来说.用这种低落硬件.用这种垃圾开发环境.还搞出这种品质也只有任天堂!

老任游戏後期都是严重受到硬件的限制.海外才有一堆NGC脑粉.一直怀念搞硬件的时代

而这些人从WII开始就打死不买任天堂主机

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NS跟以前不同之处.就是开发工具API是由nvidia完成.所以第三方游戏数量才大幅改善.nvidia程序员还帮忙了DQ11S.巫师3的移植.nvidia的内部报告PDF都有

以WIIU来说.开发个移植游戏或独立游戏4399都是个灾难!

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SEGA最强是AM2当家的时代

把高规的naomi 2基版VF4移植到PS2.AM2已经是病态等级了

之後已经~无技术力可言~了

合并前的N社也是技术力的代表.当年PS1.R4.铁拳3.4.5.DC版刀魂都是顶级画质


不过N社都使用PS互换基版就是 .现在NB社也谈不上技术力了


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  • han527 激骚 +1 泪流满面 2020-8-16 20:33

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