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[业评] PS5在日本卖成这屌样,SONY依然不考虑PS4掌机吗?

其实现在市场细分的已经很好了


1.索尼从PS3之後.已经废除掉.自主研发硬件


使用AMD.X86有效降低成本.硬件也已经不赔钱了


2.PSN+对比PS3免费


PS4会员有固定收取获利.这种情况下.根本不必再投资掌机


3.PS4的资产要转移到移动设备相容.实行上非常困难


你没有任何方法.要搞PS4掌机只能使用X86.不可能用ARM


不能使用ARM.功耗问题就无法解决


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再来.现在第三方一款游戏针对


PS4/PS4 PRO / PS5 / XB1 / X1X / XSX / XSS /PC

去开发调整.也没有多的空间人力.再去搞索尼掌机


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NS也是因为如此.常常使用外包团队去开发移植.或第三方根本就放弃掉NS版


光是移植巫师3就非常耗时.必须花费1年去移植.现在游戏规模比以前庞大多了


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以前鬼武者只要50人就能开发.现在大型游戏都是超过百人开发团队

生化危机6为何失败? 因为动用了500人左右的团队.是社内史上最大开发案

但获利还不如生化危机5.生化危机7


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引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2021-1-24 23:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
索尼的游戏,游戏性一般,就是要画面表现

放掌机上各种缩水还有什么玩头?

任天堂n64,gba的游戏现在还有人津津乐道,高战火纹逆转现在还有人玩

ps2的游戏你看还有人回顾么 ...
你说中了 ”playstation classic” 销量爆死的重点

当年除现在看来丑陋的3D多边型以外

也没有值得回忆的购买价值.一些旧时代游戏到现在还是”有收藏与再次游玩价值”

一堆30.40岁以上的老玩家.玩过playstation画质快餐游戏.画面不错....但

最後还是回头玩模拟器.或是玩老游戏回顾.这不单单是回忆.而是当年真的比较好玩有趣



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