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王泪通了,感觉还是野炊更好

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开创性:野炊等价于马银1,王泪等价于马银2,前者完胜
大迷宫:野炊四个迷宫都相当于老塞尔达迷宫的简化版,王泪除了雷神殿外,其他几个神殿都是搞一些连神庙级别都不如的谜题来凑数,野炊胜
剧情/人物塑造:王泪没有塑造出一个可以比肩或者接近米法的人物,甚至连贤者传承过场剧情都是复制粘贴,野炊完胜。
神庙:都有好的和凑数的,五五开
支线:王泪的支线数量比野炊多很多,但总体质量不行,一大堆凑数的,还有女神像任务和沙漠运球任务这种千辛万苦完成后给你个微不足道的奖励来恶心你的。野炊有意思的支线比较多,并且稍微难点的基本都会奖励神庙,野炊胜
其他:王泪最大的亮点是可以造东西,在自由度和可拓展性上确实向前迈进了一大步。空岛的设计,除了搬石头的那几个,多数还是好评,冒险感拉满。然而也有水井,洞窟,立牌子这种复制粘贴的填充内容,关键是奖励都不咋地,洞窟还勉勉强强,里面有神庙+蛤蟆+衣服,水井和立牌子纯凑数。地底的探索更是无聊透顶,而且又臭又长,在我这里是最大的扣分项。当然你也可以选择不去开图,我咬着牙开了大概70%终于顶不住放弃了,纯纯浪费时间。
综上所述,我个人认为野炊大于王泪。


本帖最近评分记录
  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-12 04:20

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回应一下楼里某些观点
过于主观:这帖子就是我的主观看法,我也没说是客观事实。
三层探索:体验确实是野炊不具备的。空岛的部分我也给予了肯定,至于地下谁爱玩谁玩去吧。
避重就轻:我算是塞尔达遗老。所以对于我来说,大迷宫就是重点。但我也知道现在很多玩王泪的人根本不care大迷宫,只要造高达好玩就行。
只玩一个玩哪个:我个人会选择野炊。量没王泪大,脑洞也没王泪大,但我觉得更精炼更好玩。



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喷了,说自己是老塞尔达遗老都能有人质疑。所以在某些人看来那些打着“遗老”的名号来吐槽王泪大迷宫设计的人都是为黑而黑的黑子,真正的遗老此刻正玩着王泪的大迷宫玩得废寝忘食,连连竖起大拇指吗233


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引用:
原帖由 firesun 于 2023-6-12 14:23 发表
想玩传统迷宫的可以去玩第三方做的那个节奏海拉鲁,很有传统2Dzelda的感觉。

botw和totk就是削弱迷宫,扩展大地图玩法,凸出的是量大管饱老少咸宜丰俭由人适可而止,虽然老用户会有微词,但是销量(暴涨)和口碑( ...
论开创性,马银2肯定不如1,这点毋庸置疑。但其他方面,对于我来说马银2几乎是马银1的全面优化。王泪当然也在许多方面对野炊进行了优化,但与此同时我认为大迷宫的设计是开倒车的,人物刻画和支线总体质量也不如野炊,所以对于我来说野炊反而更好。每个人注重的点不一样,上面也说了,这纯属个人的主观看法。实际上是大多数人根本不care大迷宫整体设计和联动,关注点几乎都在究极手这个能力上,从销量看王泪也毫无疑问会卖的更好,客观来说王泪作为续作绝对是算得上成功的。只不过这些并不妨碍我发表我的个人看法。

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