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只狼在动作游戏里算一流了吧。
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发表于 2019-4-17 16:46
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感觉比个人耍酷,内容缩水的鬼泣5好吧。只狼,敌人的招式都一板一眼,很有心目中武侠的感觉。看B站视频,别人玩的演出效果和自己玩的就像2个游戏。鬼泣这种普通难度通关了就不会玩高难度,只狼这种却有反复挑战的兴头。
以前魂系列感觉是ARPG,只狼就是正儿八经AVG了,不知道下一部会是什么。
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发表于 2019-4-18 10:54
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剑圣为何掏枪?苇名流为何无敌?我们找到了原型
游戏时光VGTIME2小时前
毫不夸张的说,《只狼》是目前我玩过的最接近真实剑斗体验的游戏。
在我看来,这是第一个把人形 BOSS 做出「对面是活生生的人」的感觉的游戏。我终于不用再绕着一个明明看起来一刀就能砍死的人,一刀刀地磨那似乎永无止境的血条。在《只狼》中,我第一次真正地感受到了对面是一名活生生的剑客的感觉。我砍过去他会防,他砍回来我能抗,在刀剑来往之间将对方的架势破坏,最后一刀致胜。
在《只狼》发售前,很难想象《只狼》的动作能够做得这么好。按照我朋友的说法,这个游戏的动作设计好到可以直接套用现实剑术的经验来判断对方的出招。
这张图的每个细节都在呐喊着「只狼天下第一」
https://app.myzaker.com/news/article.php?app_id=10376&_appid=AndroidPhone&_version=7.93&_bsize1080_1920=&sharechannel=wx&pk=5cb7c0d37f780b673900000c&from=groupmessage
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