魔王撒旦
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原帖由 @aso 于 2021-5-28 09:21 发表 前作在系统设定上有一个“矛盾”:主角的主要武器是弓箭,然而游戏并不是一个打枪游戏,敌方并不会老老实实站远处和你对射,而是动辄冲过来体当攻击。。。对于类似泥潭这样的中年手抖缺乏想象力懒得熟悉系统但浑身充满游戏性的群体来说,这种设定完全反直觉:他妈的都冲上来了没个大剑长枪锤子太刀之类的家伙掏出来弹个一闪什么的伺候,还叫游戏么?!想掏出弓来射吧,抱歉手抖得实在厉害,子弹时间都不够用,要害还特么一直在晃,怎么瞄?几个回合下来被弄得狼狈不堪灰头土脸,于是手柄一扔大手一挥,掌风所及之处飘满了浓浓的游戏性:不好玩。。。。 从这个宣传片来看,续作虽然在近战方面增加了一些花头,但整体的设计思路还是没怎么变。。。