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开放世界游戏怎么才没有罐头味?

posted by wap, platform: VIVO
正面例子就是GTA了吧,主线支线都是用心设计的,人物塑造丰满,地图设计高超整个世界是活的。单机通关意犹未尽,感觉这么大地图完全没用完啊,好多地方什么任务都没有,期待后续单机dlc,然后就没然后呢。多人很多地方用上了,但很难找人玩啊,代入感不如单机任务。

要么塞尔达用丰富玩法游戏性来降低重复感。

反面就是育碧了,这阵子玩刺客起源,开了从一级开到30级地图了,玩法完全一样,就是机械的重复感。

本帖最后由 八宝斋 于 2020-7-18 23:00 通过手机版编辑


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