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其实现在游戏界CG水平只相当于好莱坞电影20年前吧。

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最近看4k版的星球大战前传,部分cg镜头果然看得出来粗糙了,相当于现在的游戏过场。不知道下一代主机能到什么水准,其实cg或游戏画面和硬件关系密切,但能做到什么水平,上限多少还是看资金投入。游戏界作品吸引的资金量还是远不如好莱坞电影。


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引用:
原帖由 @ws4222  于 2019-12-13 21:59 发表
星战前传那会儿很多好的特效影片是靠CG+微缩模型混起来的
对,看星战前传,cg和模型的区别很大,遇到cg就有点出戏了,以前低清感觉不出来,现在4k就明显了。感觉好莱坞现在还是不要丢掉模型这个明显优势。



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引用:
原帖由 @bsseven  于 2019-12-13 23:13 发表
20年前的最终幻想电影诸位可以再捞出来看看,算是当时最高水平的cg了,有些场景现在看来真是简陋的很,没有光追,阴影一般,人脸表情很明显的恐怖谷,可以说,ps4pro的引擎内过场完爆之,除了个别细节比如头发
这片是垃圾,也说明纯cg拟真人物动画市场不接受,cg还是专注视觉特效镜头为好。


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