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[业评] 大家真的觉得FF7重生好玩吗?

两个字“好玩”,多说点就是JRPG领域前无古人,5年内会不会后无来者要看re3是否烂尾。
作为有30-40小时主线流程的JRPG,其他填充要素怎么都不可能用“撑游戏时间”来形容,不喜欢的部分果断放弃,对自己好点。


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原帖由 萝卜 于 2024-04-05 13:06 发表
现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间...
主控谁,怪就会追着打谁。最普通的策略就是主控一人,放技能的间隙,或者血量不健康了切队友吸引火力。闪避有无敌帧,普通攻击都能闪,技能攻击有一定锁定,要快被打到了闪。动作部分实在对付不了可以换简单加经典模式,无需头铁



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原帖由 skeles 于 2024-04-07 08:54 发表
没人说必须打burst 才有伤害这个机制嘛,你说boss有刚体我理解,连野地的小怪都必须burst才有伤害就恶心了,at...
7rb逃课还少?limit电表倒转,无限atb,大魔法吸吸流无一不体现毒瘤的怜悯当然一看你说靠弱点魔法打burst就知道你还没怎么玩吧,后期稍微恶心点的怪都不是靠弱点打heat


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原帖由 skeles 于 2024-04-07 19:29 发表
从战斗来讲,1章remake 是丰简由人,乱按也能过,要耍帅也有发挥空间,2章rebirth 是必须走套路,打对路1分钟...
FF正传大都不讲等级压制,强调的是打法,所以才会催生出那么多低通

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原帖由 shadowcolor0 于 2024-04-18 16:24 发表
重点不是它算不算开放,重点是注水。
只玩主线就有30-40小时的流程,这还叫注水?

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