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SNK当年怎么想的?

扣血强是侍魂的特色啊,一代二代扣血也是非常离谱的,好比同期的KOF94 95.3代开始走连击路线了好比KOF96,只可惜没有96成功。空防的加入使两个实力相当的玩家经常谁也不能伤谁,变态的无限连击和一击必杀也是这款游戏无法超越前作。三代的优点就是人设和画风了。


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