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[业评] 感觉刺客信条起源的画面引擎真的很厉害啊,

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原帖由 @萝卜  于 2017-12-18 21:15 发表
我就是tg吹得厉害打折时就买了,结果被恶心死了,剧情太无聊了……级别压制还强迫你完成支线……想快点结束都不行,节奏无比奇葩。后期明明有点一气呵成的感觉了,三十二级又停下来,后面的任务35级....又要打支线,这支线还tm只有两三千经验一个

我现在特别想说一句,这游戏的节奏和剧情给巫师提鞋都不配,麻烦下次不要说像了……

本帖最后由 萝卜 于 20171218 21:16 通过手机版编辑
逼你支线是比较搓,还好支线比以前好不少,有不少都挺有意思。


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原帖由 @hqqttjiang  于 2017-12-19 10:26 发表
之前就说了  起源超级无聊   主线支线任务依旧一泡无
比起大革命之后的算好了



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原帖由 @LBJ444  于 2017-12-18 21:58 发表
这几年刺客都用这引擎,不过ubi厉害旗下也不少3a游戏用的引擎

其实我真不明白为什麽EA非要统一用寒霜
貌似origin和其他引擎不一样


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原帖由 @一身是毛  于 2018-3-10 22:38 发表
这游戏真是浪费了,有的支线明明可以发展得很好的,比如本篇里那个在4个地方调查杀人献祭的任务,前面铺垫得不错,最后直接开杀完事,还有无形者里那个墓地里的怪声音也是,我玩到这里竟然感觉有点恐怖,然后又是直接杀人结束,喷了。
不过风景真的很不错,在沙漠里竟然还能看到海市蜃楼,有点震撼
对了,剧情再吐槽下,刺客的传统是不是就是关键地方会变SB,艾吉奥杀人杀了一辈子,2代里面对主犯竟然不杀了,然后就把自己的叔叔给害死,女人被轮,妹妹只能去做老鸨。巴耶克也是,一路杀过去最后面对元凶竟然不动了,我X,简直莫名其妙。
还有竞技场那个后来变成敌人保镖的女人,我没杀她直接跑掉了,本来以后之后会出场,类似巫师里的雷索,后来也没了,你说这人弄出来干嘛。
可能育碧就喜欢有些事就是不按套路,表现世间的无力感

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