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原帖由 @qqwqqw 于 2018-8-21 12:00 发表 光追是用独立运算单元算的,所以应该不是很影响性能
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原帖由 @littlezoo 于 2018-8-21 13:11 发表 这次光追倒是真正解决了一个多年以来的特效BUG,就是影子终于不会和物件分离了。。。。。脚终于真正站在了影子上面。。。。。不容易 另外,感觉很多以前需要各种单独特效或者大量美工码农合作解决的难题,RTX化之后都不是问题了。比如阴暗处的投影,以前又是什么接触阴影,又是额外开一个AO,顽皮狗还单独写程序来实现这个效果,现在RTX下面直接默认就自带这效果了。。。。