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谁说不如10?古墓丽影11光追效果演示

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整个游戏就这里可以明显看出光追影子,估计整个场景都是Nvidia赞助的,另一段游戏内容的那段有段ps4同一段内容,可以对比一下,基本看不出光追优势


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引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-2 14:44 发表
你有这种感觉是因为以前黑暗活动光源场景都是假的,跟现实完全不一样

光栅化只能处理点光源,无论场景里打了多少光源投射到物体表面只能按一个点来做,一亮亮一片没有层次感(漫反射),多个光源一混起来就跟自带几百个探照灯那样亮
也是可以处理的比较好的,就是要靠手工



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引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-2 16:10 发表
角度一大还是穿帮,只能用在固定过场或者角度变化不大的场合
那肯定没有光线追踪好了,估计2022年就能中端玩上


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引用:
原帖由 @lxl16300  于 2018-9-3 09:36 发表
RTX当然支持纯光追渲染,星战DEMO、保时捷DEMO都是纯光追,效果炸裂。说不支持纯光追的脑子秀逗了么?
只不过目前公布的游戏都是兼容模式,用的光栅+光追混合。
原因很简单,游戏开发先于图灵核心的发布,目前游戏引擎的支持也不完善,没有纯光追游戏很正常。
但明年必然会出现纯光追的游戏,因为纯光追的开发难度远远低于光栅化渲染,而且低不止一个数量级,说的傻瓜一点就是引擎里导入建模、然后贴图+设置材质类型、最后布置光源。一键预览效果DEMO,RTX直接给你跑实时光追。什么预渲染光影烘焙、软阴影、环境光遮蔽全部滚进垃圾桶。
业界喜闻乐见,独立游戏更是喜闻乐见。
纯光追不够性能,

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