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说起来黑神话悟空为何选择在杭州而不是深圳?

2014年,游戏科学公司在深圳成立,做了两款网游。 2018年,《黑神话:悟空》立项,考虑到单机项目整体周期与成本,冯骥与杨奇都希望再找到一个新的研发环境。他们在武汉、成都、杭州等几个新一线城市中选择,最后定了杭州转塘。 单机游戏不像手游,1~2年就能出来,需要一个不受物质困扰的地方。做的人,也需要不太在意周围繁华。 游戏科学最初7位成员,都经历过中国游戏产业两次火箭式上升,第一次是网游崛起,从《传奇》、《征途》到腾讯系游戏走红,行业每年有30%~40%复合增长率,最终魔兽世界、DNF等大型网游占据市场。 另一次,是2012年手机游戏市场全面爆发,游戏市场活跃用户从1~2亿人变成5~6亿人,他们听过太多抓住风口后,人生如火箭发射般上升的故事。 故事都与买断制单机游戏无关,按照国际游戏制作经验,3A类游戏开发投入成本往往超过1亿美元,开发周期长达4~5年,付出实打实的资金与青春,产品面对的又是一个不确定的市场。 如果我们在一个被这些故事环绕的地方招人,很难。做单机不仅需要性子耐得住寂寞,还要能力很牛逼,实际上是个矛盾。 冯骥认为,转塘这个地方,本身也可以筛掉一些对物质需求更高的人。


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南方人物周刊专访里面有提到,至于背后深层次的原因就不得而知了,那些想上升到深杭大战的就战呗



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