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Gamker这期谈《瑞奇与叮当》。

看了一下,还是争了几十年的CU vs LU。大家现在明白了LU作品也可以注重设计,变成易学难精的通杀。但有些LU游戏不这么干也无需强求,CU不买账就是了。


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引用:
原帖由 高露洁 于 2021-6-20 16:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个主播你去看看他们早期的评论节目就明白了,基本就是念稿的,节目质量取决于文本稿件,因为早期节目的文本过于低劣所以我认为这个人自己很难有啥真知灼见

至于内容方面现在确 ...
感觉Gamker以前写的稿子还是挺认真的(或者说中期,最早期的可能是有点青涩)。毕竟做的游戏题材大多是他真喜欢的,比如模拟经营,太空游戏,牛蛙的游戏等等。还有聊引擎的几期,也包括UE5那期,都能感觉出他们对Dev还是有比较正确的理解并能传达出去的。《勇者做游戏》系列做得也很用心。

后来开始做开发之后估计是精力有限,文案结构有点流水了,大概就是少量几种分析方法论往所有游戏上套的感觉,也导致他们最近的播放量不如之前粉丝更少的时候。所以他们有时也会尝试稍微抛出一些有争议的话题增加一些讨论度(比如年初被原神粉丝冲的那期)。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2021-6-20 20:37 编辑 ]



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