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[业评] 这个才是真正的光追在游戏里大范围使用的效果(细看还真不是光追)

全面光追的游戏可以看NVIDIA的光追Quake 2和微软的MC。材质场景光源复杂的游戏还做不了。

如果只是要看光追效果太简单了,随便打开一个预渲染的游戏CG,全都是光追效果。


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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2020-11-3 18:53 发表
posted by wap, platform: iPad
正儿八经光追渲一张图都得几分钟甚至几个钟头,当然,渲染农场之类的要快些,但跟游戏机和PC没可比性,现在要30分之1秒渲一张肯定用的都是投机取巧的算法
其实还好,现在有许多temporal上表现很好的去噪算法。可以理解成用离线做的满是噪点的东西直接可以上,用不了太长时间。不过确实距离实际应用到材质和场景复杂的游戏里达到HD30帧还是有一段距离的。现在只能做到实时追踪一些光线做反射阴影和简单的GI。



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