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TLOU2的难度设置碉堡了

有这个设置能增加游戏的重复游玩特性,总是挺有意思的,而且也不代表游戏的预设难度就一定设计的不好玩。我估计大部分人还是预设难度走到底。一般只会调高相应部分的难度,不会主动调低


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引用:
原帖由 king8910213 于 2020-6-11 08:18 发表
posted by wap, platform: Android
本来就不是每个人都需要去设置,游戏依然有制作方仔细考量过的五个预设难度:非常简单、简单、普通、困难、生还者,只是在五个难度的基础上进一步开放内部各模块的自定义功能,至于 ...
顽皮狗能这么考虑跟左派价值观确实是有关系的,看之前Twitter上关于只狼是否应该设置简单难度的讨论里,能感觉到出泛左的游戏制作群体,和泛右的玩家群体的观点有很多冲突。泥潭当然也是泛右的观点,我觉得只狼没错,TLOU2也没错,理念不同而已,各有优劣。有人坚持创作中的原则,有人尊重多样性。这种自由度极高的难度选择完全可以看作给主机玩家提供了像PC玩家一样随便打难度MOD甚至用修改器的权利,提高了每次游玩的新鲜感,肯定是有利无害的。而评价游戏的时候还用预设难度就好了,或者看心情给不给这个难度系统加分。



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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-11 09:01 发表


也许,不搞这些幺蛾子,不浪费这些无用的开发时间,游戏2月份就能发售了,你们想过没有。

不至于现在跟疫情、黑人运动搞在一起,若不是被剧透了,估计现在还憋着呢,发售不了了。
这个难度选择感觉实现起来倒是挺简单的。游戏里本来就有很多参数用来控制AI强度和物品掉落随机量之类,给开发者控制和测试用的,这也只是把它做成UI让玩家用而已。

无障碍要难一些,但跟游戏开发的大头相比,无障碍这些开发量应该也无足轻重。

浪费开发时间的东西太多了,这个动作糊弄一下,这个表情不要打磨……每一个都能减少工期,好像也都不关键,但都不做的话也这游戏也就不成立了。


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