魔头
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原帖由 Nigel 于 2019-5-11 12:36 发表 看来LZ把光追当成终极和完美的光照计算方式了。这是错觉,或者错误引导的结果。 看过介绍光追技术的科普,很多为了突出光追优势直接把现有光栅化模型说成是“假的”、“模拟”、“骗眼睛”等等,各种用词。从专业 ...
原帖由 u571 于 2019-5-13 07:39 发表 非要这么较真那妇联4也是假的,你现实中连美队的特效动作都做不出来,另外AO怎成光栅化专有效果了? AO这个名词是2002年工业光魔先发明的,最早用在RenderMan离线渲染器,光栅化第一次有AO的概念还得等到20 ...
原帖由 u571 于 2019-5-13 15:21 发表 我上面说了假货也分三六九等,AO贴图不靠光追你拿什么来算?SSAO/HBAO那种连多边形信息都没有在边缘涂黑的玩意在假货里只算最低等,另外离线渲染器谁说不要AO的?V-ray里灵活使用AO可以大大提升渲染效率和最终 ...