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[业评] XGP这个模式会不会让第一方制作理念上轻视质量而重视数量

XGP订阅模式对玩家当然是有很大好处,但感觉在开发端会产生当年大锅饭平均主义的问题。做得再好,反正也是进XGP乱炖,都是0元购,玩家看心情下载游玩。上级对各个工作室的业绩评价也变得模糊起来,工作室间也模糊了竞争意识。而如果一个工作室能很快推出一堆质量平庸的作品,可能会产生KPI很强的感觉。还可能会导致服务型游戏大行其道。


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引用:
原帖由 z285714 于 2020-7-24 12:12 发表
我不信微软内部没有一个评估机制,那建议游戏制作人都去摸鱼算了。如果以xgp作为考核,那多人会比较多。而且说真的仅从xgp方面考虑,你买个2077首发进xgp比买几个工作室有用。

另外工作室本身的文化还是很重要的
我确实想象不来XGP的绩效评估系统是怎么运作的。像Netflix的绩效用观看数或者观看时间、完播率之类计算我觉得是有道理的,因为只要喜欢的人就会看完。但游戏完全是另一种媒介。有些作品就是大家可能都会下来看一眼玩一玩,但让你买肯定不会买的,但有些游戏就是不管多贵都有十几万铁粉全价买,这个导向就不鼓励后者这样的小众精品。用游玩时间来评价绩效也有很多空子钻而且也不太公平。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2020-7-24 12:30 编辑 ]



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