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[业评] Jason Schreier 因“支持”Epic Store而饱受攻击

他应该习惯了吧,基本一贯都是站在dev这边的,之前很多言论被人定性anti-gamer、并且anti大厂。

但之前我也说过,他的思路还是短了一截,Epic到底能不能给开发者带来好处不是一个短期问题。Epic在吃Steam的同时被盗版吃,这是三个头尾相接的衔尾蛇。Steam的份额全都是从盗版手里抢过来的,玩家在PC这种看纯粹开放平台购买正版的动力最主要的就是两个,一是D加密,二是Steam的服务。许多老家伙不折腾盗版不就是因为Steam消费购物体验好,运行支持、云服务、整合库需求、创意工坊/社区、Gamification粘性、升级/DLC方便等等各方面极为完善的服务才花的这个钱。主机游戏80%买的是游戏本身,但Steam基本可以说玩家80%买的是服务,买游戏的动力其实是深藏在买服务下面的(设想一下,如果一个PC玩家真的只是想玩到游戏,那么下载盗版甚至可以说是理性行为)。
虽然同样是购买行为,但PC消费跟主机的消费逻辑区别极大。问题是Epic是以主机思维过来抢夺市场的——他以为核心是游戏而非服务,因此利用独占和抽成吃掉了一部分Steam的份额,但服务不够完善的Epic后面永远跟着盗版的幽灵在吃他自己的份额,甚至比他吃Steam份额的态势更严峻,原来Steam吃进去的让PC有所发展的部分,它原样又吐了出来。再加上CEO风评差、行为争议性等等导致的舆论风向,开发者获得的和失去的东西的确无法如此简单度量。Jason同样犯了以主机思维去看PC的错误:他以为这是个两方的博弈,却忽视了第三家的存在。


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