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[新闻] Take Two的CEO希望R星今后减少初版流程长度,缩短新作间隔周期

虽说GTA Online确实时间太长了,但是GTA5世界那么大,只是故事模式体验那么几十小时也实在是浪费


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引用:
原帖由 u571 于 2019-6-22 12:49 发表



不是不会做,而是3A对画面要求越来越高,很多很好的玩法实在没钱能做的完善

DICE今年GDC游戏开发者会议上就说光是开发一个符合光线追踪游戏画质的战地关卡就得花费3000万美元,你们想象一下如果有10关20关这 ...
光追不是节省开发成本吗?



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