混世魔头
原帖由 @君思睿 于 2025-1-7 10:09 发表 延迟降低技术就是AI根据你的操作把后续的帧根据当前画面算出来的,哪怕生成三帧延迟反而比原生画面低不少。
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原帖由 @shoukon 于 2025-1-7 23:30 发表 瞎猜的:突然转向的首帧,就放弃帧缓存里预测错误的那几帧给你实时渲染一帧,但转向开始后的画面就可预测了,第二帧开始帧生成,这样还是能省不少运算资源的,但敏感的人在首帧肯定就感觉到卡顿或者输入延迟了
原帖由 @mamania 于 2025-1-8 02:28 发表 你是真拿无知当个性啊。。。dlss3是缓存了下一帧,然后跟上一帧对比每个像素的移动方向,然后生成中间帧的。。。
原帖由 @君思睿 于 2025-1-8 03:12 发表 不知道啊,不过这个技术显然不是给你打竞技游戏的
原帖由 @mamania 于 2025-1-8 05:16 发表 你连输入延迟和帧生成时间都分不清 帧生成时间只占输入延迟很小的一部分,主机上的60fps游戏,输入延迟普遍在70100毫秒,n卡的60fps,有reflex,输入延迟40左右,帧生成时间16.6,dlss多一帧也比主机低