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为什么瞧不起云游戏?
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发表于 2021-7-12 21:27
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整理了下前面楼层的反馈,云游戏要想成功,以下顾虑确实是必须解决才行的:
1、网络延迟问题——5G+Wifi 6可以解决一部分问题,但众所周知,在某些存在wall的地方,还存在人为导致的延迟;
2、画质下降问题——对核心玩家吸引力有限;
3、金手指——并不是所有人都喜欢PVP,如果想玩单机体验而游戏难度又偏高,用一下金手指是可以理解的,但云游戏恐怕很难满足;
4、服务器关闭风险——比如Stadia就已经半死不活了,那要是之前交了钱,岂不打水漂?
——————
除此之外,我觉得还有一点也是云游戏让人顾虑的地方:
5、垄断问题——云游戏要想成功,肯定得走规模化的路子,跟所有互联网企业的路子差不多,先是各种搞优惠壮大用户群,引成依赖,同时通过砸钱把竞争对手搞死,接下来,那就是逐步涨价+杀熟了;
以上这几点如果没有很好的解决,就不要期望云游戏能替代本地终端游戏了。
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