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[业评] 3a是不是真的要死了

看到国产悟空和之前respawn的种种有感。

目前美国主机游戏用户平均年龄已经到35岁(这还是算上ns带来的新血),整体游戏市场肉眼可见的速度往移动游戏开发倾斜。

另一方面,3a的开发周期和价格愈发膨胀,人员越来越多。以至于连按时完成项目并且完成度较高都成为了不错的结果。

那么,未来市场老去且成本越来越高的情况的下,3a游戏会发生怎么样的变化?继续走画面军备竞赛 or 调整规模对长度/画面进行缩水? 还是说等改变行业的工具的诞生?


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正是因为看到悟空才会觉得3a是个商业上逐渐失控的类型。一款不错的3a所需要的东西太多



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引用:
原帖由 finalstar099 于 2020-8-24 15:32 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
我以为你说的tri-ace,真以为完蛋了…
那是真的坟头草三丈高了


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-8-24 15:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
所以你认为悟空不做3a,大家还会期待
期待归期待

就像航母时代战列舰还是有大量拥趸一样

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